우마무스메:프리티 더비 인벤

스킬


일반
우회전◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    우회전 코스
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
우회전○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    우회전 코스
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
우회전× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    우회전 코스
  • 스피드 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
좌회전◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    좌회전 코스
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
좌회전○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    좌회전 코스
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
좌회전× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    좌회전 코스
  • 스피드 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
도쿄 레이스장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
도쿄 레이스장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
도쿄 레이스장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
나카야마 레이스장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
나카야마 레이스장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
나카야마 레이스장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
한신 레이스장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
한신 레이스장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
한신 레이스장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
교토 레이스장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
교토 레이스장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
교토 레이스장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
주쿄 레이스장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
주쿄 레이스장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
주쿄 레이스장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
삿포로 레이스장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
삿포로 레이스장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
삿포로 레이스장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 40
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
하코다테 레이스장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
하코다테 레이스장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
하코다테 레이스장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 40
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
후쿠시마 레이스장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
후쿠시마 레이스장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
후쿠시마 레이스장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 40
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
니이가타 레이스장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
니이가타 레이스장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
니이가타 레이스장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 40
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
코쿠라 레이스장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
코쿠라 레이스장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
코쿠라 레이스장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 40
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
근간거리◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리의 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
근간거리○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리의 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
근간거리× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리의 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
비근간거리◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리의 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
비근간거리○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리의 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
비근간거리× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리의 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
양호한 경기장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 주로 (走路) 상태
  • 파워 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
양호한 경기장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 주로 (走路) 상태
  • 파워 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
양호한 경기장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 주로 (走路) 상태
  • 파워 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
거친 길◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 주로 (走路) 상태
  • 파워 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
거친 길○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 주로 (走路) 상태
  • 파워 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
거친 길× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 주로 (走路) 상태
  • 파워 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
봄 우마무스메◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
봄 우마무스메○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
봄 우마무스메× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
여름 우마무스메◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
여름 우마무스메○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
여름 우마무스메× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
가을 우마무스메◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
가을 우마무스메○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
가을 우마무스메× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
겨울 우마무스메◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
겨울 우마무스메○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
겨울 우마무스메× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
맑은 날◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
  • 근성 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
맑은 날○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
  • 근성 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
흐린 날◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
  • 근성 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
흐린 날○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
  • 근성 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
비 오는 날◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
  • 근성 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
비 오는 날○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
  • 근성 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
비 오는 날× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
  • 근성 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
눈 오는 날◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
  • 근성 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
눈 오는 날○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
  • 근성 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
내곽조 능숙◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    조 번호 3 이하 (1~3번 / 조 색상이 흰색, 검은색, 빨간색)
  • 지능 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
내곽조 능숙○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    조 번호 3 이하 (1~3번 / 조 색상이 흰색, 검은색, 빨간색)
  • 지능 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
내곽조 미숙 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    조 번호 3 이하 (1~3번 / 조 색상이 흰색, 검은색, 빨간색)
  • 지능 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
외곽조 능숙◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    조 번호 6 이상 (6~8번 / 조 색상이 녹색, 오렌지색, 핑크색)
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
외곽조 능숙○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    조 번호 6 이상 (6~8번 / 조 색상이 녹색, 오렌지색, 핑크색)
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
외곽조 미숙 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    조 번호 6 이상 (6~8번 / 조 색상이 녹색, 오렌지색, 핑크색)
  • 스피드 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
혼자 온 손님◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    자신과 동일한 작전인 다른 우마무스메가 없음
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
혼자 온 손님○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    자신과 동일한 작전인 다른 우마무스메가 없음
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
대항의식◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    자신과 동일한 작전인 다른 우마무스메가 6명 이상
  • 파워 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
대항의식○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    자신과 동일한 작전인 다른 우마무스메가 6명 이상
  • 파워 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
소극적인 성격 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    자신과 동일한 작전인 다른 우마무스메가 6명 이상
  • 파워 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
철저한 마크◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    1번 인기인 우마무스메와 동일한 작전을 사용
  • 근성 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
철저한 마크○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    1번 인기인 우마무스메와 동일한 작전을 사용
  • 근성 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
복병◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    인기 순위 4 이상 (4위~18위)
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
복병○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    인기 순위 4 이상 (4위~18위)
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
GⅠ미숙 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    GⅠ 등급에 해당하는 레이스
  • 스피드 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
소심한 자 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    자신이 1번 인기
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

레어
호선의 프로페서 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    무작위 코너
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 30초

일반
코너 교자○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    무작위 코너
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 30초

일반
코너 교자× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    무작위 코너
  • 속도 감소 -0.2
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 30초

레어
곡선의 소믈리에 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    무작위 코너
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 30초

일반
코너 가속○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    무작위 코너
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 30초

일반
코너 가속× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    무작위 코너
  • 가속 상승 -0.2
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 30초

레어
원호의 마에스트로 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    무작위 코너
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
코너 회복○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    무작위 코너
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
코너 회복× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    무작위 코너
  • 지구력 회복 -0.02
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
하야테 일문자 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    무작위 직선
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 0.9초 / 쿨타임 30초

일반
직선 교자 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    무작위 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 0.9초 / 쿨타임 30초

레어
일진광풍 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    무작위 직선
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 30초

일반
직선 가속 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    무작위 직선
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 30초

레어
호전일식 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    무작위 직선
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
직선 회복 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    무작위 직선
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
오르막길 미숙 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    오르막 진입
  • 지구력 회복 -0.02
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
마군 질색 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    레이스 경과 2초 이상 / 모든 진로 가로막힘 1초 이상
  • 지구력 회복 -0.02
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
포기하는 버릇 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 라스트 스퍼트 / 무작위 직선 / 직선 / 거리상 위치 백분율 75% 이상
  • 속도 감소 -0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 30초

일반
방심 버릇 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    남은 거리 200m / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이상 (1위)
  • 속도 감소 -0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 30초

레어
컨센트레이션 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    출발 시
  • 스타트 보정 0.4
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
집중력 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    출발 시
  • 스타트 보정 0.9
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
게이트 난동 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    출발 시
  • 스타트 보정 1.5
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
강철의 의지 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    레이스 초반 / 레이스 경과 5초 이상 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
방패막이 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    레이스 초반 / 레이스 경과 5초 이상 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
주목받는 무희 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    레이스 초반 무작위
  • 포지셔닝 0.035
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
포지션 센스 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    레이스 초반 무작위
  • 포지셔닝 0.025
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
텐션 오른다! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 순위 상승
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 30초

일반
페이스 업 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 순위 상승
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 30초

레어
불굴의 마음 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 순위 상승
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
페이스 킵 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 순위 상승
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
마이동풍 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 모든 진로 가로막힘 1초 이상
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
마군 속 냉정 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 모든 진로 가로막힘 1초 이상
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
논스톱 걸 더보기+
  • 필요 스킬Pt 150
  • 발동 조건
    앞쪽 가로막힘 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상
  • 가속 상승 0.4
  • 포지셔닝 0.025
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 30초

일반
처진 말 회피 더보기+
  • 필요 스킬Pt 150
  • 발동 조건
    앞쪽 가로막힘 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상
  • 가속 상승 0.2
  • 포지셔닝 0.005
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 30초

레어
레인의 마술사 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    레이스 종반 무작위
  • 포지셔닝 0.035
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
임기응변 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    레이스 종반 무작위
  • 포지셔닝 0.025
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
전신전령 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    라스트 스퍼트 / 레이스 최종반 무작위
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
말각 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    라스트 스퍼트 / 레이스 최종반 무작위
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
공회전 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    레이스 경과 2초 이상 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이상
  • 지구력 회복 -0.02
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
선수필승 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 초반 / 레이스 경과 5초 이상
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

일반
앞지르기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 초반 / 레이스 경과 5초 이상
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

레어
탈출술 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
급한 걸음 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
도망자 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 최종 코너 무작위 / 선두 (1위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
굳히기 준비 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 최종 코너 무작위 / 선두 (1위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
여유작작 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
스태미너 킵 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
레이스 플래너 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
호위추주 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
스피드 스타 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

일반
뛰쳐나갈 준비 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

레어
신속과단 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
위치 선정 밀어붙이기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

레어
환승 숙달 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
찌르기 준비 자세 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

레어
용오름 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 최종 코너 진입, 코너 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
외곽 추월 준비 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 최종 코너 진입, 코너 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
잠자는 사자 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 레이스 중반 무작위 / 거리상 위치 백분율 75% 이상
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
후방 대기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 레이스 중반 무작위 / 거리상 위치 백분율 75% 이상
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
질풍노도 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 레이스 종반 무작위 / 거리상 위치 백분율 75% 이상
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
발군의 책략 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 레이스 종반 무작위 / 거리상 위치 백분율 75% 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
다가오는 그림자 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 라스트 스퍼트 / 직선
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 0.9초 / 쿨타임 500초

일반
직선 주파 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 라스트 스퍼트 / 직선
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 0.9초 / 쿨타임 500초

레어
스프린트 터보 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    단거리 / 무작위 직선
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
스프린트 기어 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    단거리 / 무작위 직선
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
상황 관찰 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
전격의 번뜩임 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
바짝 다가섬 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
마일의 지배자 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 선두 (1위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
적극책 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 선두 (1위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
혜안 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
전개 살피기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
호각 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
상승기류 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
개척자 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 무작위 / 선두 (1위)
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
전도양양 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 무작위 / 선두 (1위)
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
킬러 튠 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 0.9초 / 쿨타임 500초

일반
템포 업 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 0.9초 / 쿨타임 500초

레어
승리를 향한 집념 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 순위 하락
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
물고 늘어지기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 순위 하락
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
쿨다운 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 무작위 직선
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
심호흡 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 무작위 직선
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
내적 체험 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 가장 안쪽 레인 위치
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
우치벤케이 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 가장 안쪽 레인 위치
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
화재 현장의 저력 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 남은 지구력 모두 소진
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
다른 배 탱크 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 남은 지구력 모두 소진
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
트릭 (앞) 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 순위 비율 50% 이하 / 후방에 흥분한 우마무스메 1명 이상 (챔피언즈 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
트릭 (뒤) 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 순위 비율 50% 초과 / 전방에 흥분한 우마무스메 1명 이상 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
도주 농락 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 작전이고 흥분 상태인 우마무스메가 1명 이상 / 이때 자신은 흥분 상태가 아니어야 함
  • 초조함 상태 시간 5
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
선행 농락 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 작전이고 흥분 상태인 우마무스메가 1명 이상 / 이때 자신은 흥분 상태가 아니어야 함
  • 초조함 상태 시간 5
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
선입 농락 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 작전이고 흥분 상태인 우마무스메가 1명 이상 / 이때 자신은 흥분 상태가 아니어야 함
  • 초조함 상태 시간 5
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
추입 농락 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 작전이고 흥분 상태인 우마무스메가 1명 이상 / 이때 자신은 흥분 상태가 아니어야 함
  • 초조함 상태 시간 5
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
도주 견제 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    도주 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
도주 조바심 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    도주 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 중반 무작위
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
도주 망설임 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    도주 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 종반 무작위
  • 속도 감소 -0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선행 견제 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    선행 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
선행 조바심 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    선행 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 중반 무작위
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
선행 망설임 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    선행 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 종반 무작위
  • 속도 감소 -0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선입 견제 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    선입 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
선입 조바심 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    선입 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 중반 무작위
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
선입 망설임 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    선입 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 종반 무작위
  • 속도 감소 -0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
추입 견제 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    추입 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
추입 조바심 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    추입 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 중반 무작위
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
추입 망설임 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    추입 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 종반 무작위
  • 속도 감소 -0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
오오이 레이스장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
오오이 레이스장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
오오이 레이스장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
단거리 직선◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
단거리 직선○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
단거리 코너◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
단거리 코너○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
압도적 리드 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    단거리 / 진행거리 비율 50% 이하 / 후방과의 차이 5마신 이상 / 선두 (1위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

일반
큰 차이 리드 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    단거리 / 진행거리 비율 50% 이하 / 후방과의 차이 5마신 이상 / 선두 (1위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

레어
플랜X 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 2 이상, 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~6위 / 풀 게이트 : 2~9위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선후지책 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 2 이상, 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~6위 / 풀 게이트 : 2~9위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
준비만전! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 중반 무작위
  • 포지셔닝 0.035
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
책략 준비 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 중반 무작위
  • 포지셔닝 0.025
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
뇌쇄술 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 3 이하 (1~3위) / 레이스 경과 5초 이상
  • 속도 감소 -0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
후방 못박기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 3 이하 (1~3위) / 레이스 경과 5초 이상
  • 속도 감소 -0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
도망 금지령 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 / 레이스 경과 5초 이상 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 -0.03
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
새치기 금지 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 / 레이스 경과 5초 이상 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
마일 직선◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
마일 직선○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
마일 코너◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
마일 코너○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
기어 체인지 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

일반
기어 시프트 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

레어
액셀 전개! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 중반 / 순위 상승
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

일반
액셀러레이션 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 중반 / 순위 상승
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

레어
여장부 기질 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    마일 / 따라잡기 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
오기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    마일 / 따라잡기 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

레어
스피드 그리드 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 중반 무작위 / 선두 (1위)
  • 속도 감소 -0.2
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
스피드 이터 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 중반 무작위 / 선두 (1위)
  • 속도 감소 -0.15
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
포진 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 / 레이스 경과 5초 이상 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 가속 상승 -0.3
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
포석 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 / 레이스 경과 5초 이상 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 가속 상승 -0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
중거리 직선◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
중거리 직선○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
중거리 코너◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
중거리 코너○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
천리안 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 초반 무작위
  • 시야 상승 15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
호크 아이 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 초반 무작위
  • 시야 상승 10
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
라이트닝 스텝 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 포지셔닝 0.035
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
번개 스텝 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 포지셔닝 0.025
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
신들린 스텝 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동 / 레이스 경과 10초 이상
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
경쾌한 스텝 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동 / 레이스 경과 10초 이상
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
독점력 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 속도 감소 -0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
속박 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 속도 감소 -0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
매혹의 속삭임 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상
  • 지구력 회복 -0.03
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
속삭임 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
장거리 직선◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
장거리 직선○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
장거리 코너◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
장거리 코너○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
선진의 마음가짐 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 레이스 중반 무작위 / 후방과의 차이 3마신 이상 / 선두 (1위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
리드 킵 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 레이스 중반 무작위 / 후방과의 차이 3마신 이상 / 선두 (1위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
패스 능숙 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 따라잡기 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
노도의 추격 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 레이스 종반 / 순위 상승
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
추격 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 레이스 종반 / 순위 상승
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
스태미너 그리드 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 5 이상 (5위~18위)
  • 지구력 회복 -0.02
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
스태미너 이터 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 5 이상 (5위~18위)
  • 지구력 회복 -0.005
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
요술사 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    장거리 / 레이스 종반 무작위
  • 시야 상승 -10
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
눈속임 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    장거리 / 레이스 종반 무작위
  • 시야 상승 -5
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
도주 직선◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
도주 직선○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
도주 코너◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
도주 코너○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
식스 센스 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 초반 / 모든 진로 가로막힘 1초 이상
  • 포지셔닝 0.035
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
위험 회피 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 초반 / 모든 진로 가로막힘 1초 이상
  • 포지셔닝 0.025
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선두 프라이드 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 초반 / 순위 하락 / 레이스 경과 5초 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
날뛰는 우마무스메 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 오르막 진입 / 레이스 경과 10초 이상
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
기세 맡김 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 오르막 진입 / 레이스 경과 10초 이상
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
재연소 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
두 발째 화살 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
리스타트 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 / 레이스 경과 5초 이상 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 가속 상승 -0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선행 직선◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선행 직선○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선행 코너◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선행 코너○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
기교파 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선행 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
교모한 스텝 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선행 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

레어
결의의 직활강 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선행 / 내리막 진입
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
직활강 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선행 / 내리막 진입
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
먹보 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 중반 무작위
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
영양보급 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 중반 무작위
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
꺾이지 않는 정신 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
다시 시작 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
환혹의 교란 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 시야 상승 -5
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
교란 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 시야 상승 -3
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선입 직선◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선입 직선○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선입 코너◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선입 코너○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
노력가 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선입 / 따라잡기 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
성실한 자 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선입 / 따라잡기 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
백만 마력 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선입 / 오르막 진입
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
십만 마력 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선입 / 오르막 진입
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

레어
릴랙스 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 종반 무작위
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
잠깐 휴식 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 종반 무작위
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
대국관 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 중반 무작위
  • 시야 상승 15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
독해력 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 중반 무작위
  • 시야 상승 5
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
팔방 노려보기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 -0.03
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
날카로운 눈빛 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
추입 직선◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
추입 직선○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
추입 코너◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
추입 코너○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
시계양호!이상없음! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    추입 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동
  • 시야 상승 10
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
간파 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    추입 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동
  • 시야 상승 5
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
하교 후의 스페셜리스트 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    추입 / 내리막 진입 / 레이스 경과 10초 이상
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
하교의 즐거움 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    추입 / 내리막 진입 / 레이스 경과 10초 이상
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
냉정침착 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상 / 레이스 경과 10초 이상
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
냉정 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상 / 레이스 경과 10초 이상
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
천명사 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    추입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 시야 상승 15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
책사 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    추입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 시야 상승 5
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
뜨거운 시선 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 2 이상 (2위~18위)
  • 속도 감소 -0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
시선 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 2 이상 (2위~18위)
  • 속도 감소 -0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
도주 요령◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질에서 시야와 지능 상승
  • 지능 보정 60
  • 시야 상승 10
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
도주 요령○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질에서 시야와 지능 상승
  • 지능 보정 40
  • 시야 상승 5
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
선행 요령◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질에서 시야와 지능 상승
  • 지능 보정 60
  • 시야 상승 10
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
선행 요령○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질에서 시야와 지능 상승
  • 지능 보정 40
  • 시야 상승 5
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
선입 요령◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질에서 시야와 지능 상승
  • 지능 보정 60
  • 시야 상승 10
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
선입 요령○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질에서 시야와 지능 상승
  • 지능 보정 40
  • 시야 상승 5
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
추입 요령◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질에서 시야와 지능 상승
  • 지능 보정 60
  • 시야 상승 10
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
추입 요령○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질에서 시야와 지능 상승
  • 지능 보정 40
  • 시야 상승 5
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

레어
슈퍼 럭키 세븐 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    발동 확률 50% / 조 번호가 7번 (조 색상이 오렌지색)
  • 스피드 보정 60
  • 스태미나 보정 60
  • 파워 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
럭키 세븐 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    발동 확률 50% / 조 번호가 7번 (조 색상이 오렌지색)
  • 스피드 보정 40
  • 스태미나 보정 40
  • 파워 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
쓰리 세븐 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    남은 거리 776m 이상, 778m 이하
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
등산가 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    오르막 진입
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
말 애호가 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    인접한 다른 우마무스메가 4~7명
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
땅고르기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    레이스 초반에 발동한 스킬 3개 이상
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
꼬리 올리기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    레이스 중반에 발동한 스킬 3개 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
쥐어짜기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후에 발동한 스킬 3개 이상
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
심퍼시 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    '심퍼시' 스킬을 가진 우마무스메 5명 이상
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
한 마리 늑대 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    자신만이 '한 마리 늑대' 스킬을 소유
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
슬립 스트림 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    앞의 우마무스메와 인접 3초 이상 / 레이스 경과 10초 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 30초

일반
장난은 끝! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    뒤의 우마무스메와 인접 3초 이상 / 레이스 경과 10초 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 30초

레어
차트 급상승! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    더트 / 레이스 중반 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
레커멘드 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    더트 / 레이스 중반 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
풀리지 않는 갈증 더보기+
  • 발동 조건
    교토에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

레어
변함없는 채로 더보기+
  • 발동 조건
    겨울에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 80
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
슈팅 스타 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 순위 2 이상, 순위 비율 50% 이하 / 조건 하에서 추월 시 발동 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~6위 / 풀 게이트 : 2~9위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선두의 경치는 양보하지 않아 …! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이상 (1위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
궁극 테이오 스텝 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 3 이하 (2~3위) / 전방과의 차이 1마신 이내 / 따라잡기 활성화
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
홍염 기어/LP1211-M 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 순위 5 이하, 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~5위 / 풀 게이트 : 1~5위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
승리의 고동 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    순위 2 이상, 5 이하, 순위 비율 50% 이하 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~5위)
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
불침함, 닻을 올려라! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상, 60% 이하 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언스 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 속도 상승 0.05
  • 지속 시간 3.6초 / 쿨타임 500초

일반
커팅×DRIVE! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    순위 3 이상, 순위 비율 50% 이하 / 남은 거리 200m 이하 / 전방 또는 후방과의 차이 1마신 이내 (챔피언스 미팅 : 3~5위 / 팀 경기장 : 3~6위 / 풀 게이트 : 3~9위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
브릴리언트 레드에이스 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이내 (1위)
  • 속도 상승 0.05
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
빅토리 샷! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 3 이상, 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 3~4위 / 팀 경기장 : 3~6위 / 풀 게이트 : 3~9위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
정신일도 하사불성 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 상승 / 순위 4 이상 (5위~18위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
귀현의 사명을 완수할 수 있도록 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 거리상 위치 백분율 30% 이하 (순위와 상관없이 선두와 꼴지간의 거리에서 상위 30%에 속하면 발동)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
플란챠☆카나도르 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 남은 지구력 30% 이상 / 순위 2 이하 (1~2위)
  • 속도 상승 0.05
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
빅토리아에 바치는 무도 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 전방 및 후방과의 차이 1마신 이내 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 순위 4 이하 (2~4위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
그대, 황제의 신위를 보라 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 레이스 종반 및 이후에 순위 상승 3회 이상 (레이스 종반에 3회 추월) / 직선에서 발동
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
블레이즈 오브 프라이드 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 4 이상 / 순위 상승 (5위~18위에서 순위 상승)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
번뜩임☆랜딩 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 순위 3 이하 (1~3위)
  • 속도 상승 0.05
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
G00 1st.F∞; 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입까지 늦은 출발 (出遅れ) 0회 / 흥분 상태 (掛かり) 0회 / 순위 3 이하 (1~3위) / 직선에서 발동
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
렛츠 아나볼릭! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후, 코너 / 순위 비율 65% 이상, 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 6위 / 팀 경기장 : 8위 / 풀 게이트 : 12~13위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
블루 로즈 체이서 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 4 이하 (2~4위) / 순위 상승
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
U=ma2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상, 코너 / 순위 3 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 3~4위 / 팀 경기장 : 3~5위 / 풀 게이트 : 3~7위)
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
승리의 티켓을, 당신에게! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 5 이하 (1~5위) / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
우등생×바쿠신=대승리잇 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 순위 3 이하 (1~3위) / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
퓨리티 오브 하트 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 중반 무작위 / 순위 2 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~7위)
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
두근두근 클라이맥스 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 50% 초과 / 인접한 우마무스메가 1명 이상 (챔피언스 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
옵니다 오고계십니다 오게만듭니다! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 순위 3 이상 (3위~18위) / 앞쪽 가로막힘 상태
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
반드시 그 앞으로…! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 순위 3위 / 후방과의 차이 1마신 이내
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
Pride of KING 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    흥분 상태 (掛かり) 0회 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 / 순위 5 이상, 순위 비율 60% 이하 (챔피언스 미팅 : 5위 / 팀 경기장 : 5~7위 / 풀 게이트 : 5~11위)
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

고유
파란주의포! 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상, 60% 이하 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언스 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 6초 / 쿨타임 500초

고유
액셀X 더보기+
  • 발동 조건
    순위 3 이상, 순위 비율 50% 이하 / 남은 거리 200m 이하 / 전방 또는 후방과의 차이 1마신 이내 (챔피언스 미팅 : 3~5위 / 팀 경기장 : 3~6위 / 풀 게이트 : 3~9위)
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
레드에이스 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이내 (1위)
  • 속도 상승 0.15
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
정신일도 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 상승 / 순위 4 이상 (5위~18위)
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
열혈☆아미고 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 남은 지구력 30% 이상 / 순위 2 이하 (1~2위)
  • 속도 상승 0.15
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
엠프레스 프라이드 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 4 이상 / 순위 상승 (5위~18위에서 순위 상승)
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
승리의 키스☆ 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 순위 3 이하 (1~3위)
  • 속도 상승 0.15
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
불타라 근육! 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후, 코너 / 순위 비율 65% 이상, 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 6위 / 팀 경기장 : 8위 / 풀 게이트 : 12~13위)
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

고유
introduction:My body 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상, 코너 / 순위 3 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 3~4위 / 팀 경기장 : 3~5위 / 풀 게이트 : 3~7위)
  • 지구력 회복 0.035
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

고유
전력 V싸인! 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 5 이하 (1~5위) / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
학급위원장+속도=바쿠신 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 순위 3 이하 (1~3위) / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
클리어 하트 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 중반 무작위 / 순위 2 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~7위)
  • 지구력 회복 0.035
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

고유
두근두근 준비 땅 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 50% 초과 / 인접한 우마무스메가 1명 이상 (챔피언스 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 0.035
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

고유
와주세요 와주세요! 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 순위 3 이상 (3위~18위) / 앞쪽 가로막힘 상태
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
나도 가끔씩은, 그렇지? 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 순위 3위 / 후방과의 차이 1마신 이내
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
Call me KING 더보기+
  • 발동 조건
    흥분 상태 (掛かり) 0회 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 / 순위 5 이상, 순위 비율 60% 이하 (챔피언스 미팅 : 5위 / 팀 경기장 : 5~7위 / 풀 게이트 : 5~11위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
슈팅 스타 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 순위 2 이상, 순위 비율 50% 이하 / 조건 하에서 추월 시 발동 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~6위 / 풀 게이트 : 2~9위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
선두의 경치는 양보하지 않아…! 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이상 (1위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
궁극 테이오 스텝 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 3 이하 (2~3위) / 전방과의 차이 1마신 이내 / 따라잡기 활성화
  • 속도 상승 0.45
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
홍염 기어/LP1211-M 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 순위 5 이하, 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~5위 / 풀 게이트 : 1~5위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

고유
승리의 고동 더보기+
  • 발동 조건
    순위 2 이상, 5 이하, 순위 비율 50% 이하 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~5위)
  • 속도 상승 0.45
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
불침함, 닻을 올려라! 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상, 60% 이하 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언스 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 6초 / 쿨타임 500초

고유
커팅×DRIVE! 더보기+
  • 발동 조건
    순위 3 이상, 순위 비율 50% 이하 / 남은 거리 200m 이하 / 전방 또는 후방과의 차이 1마신 이내 (챔피언스 미팅 : 3~5위 / 팀 경기장 : 3~6위 / 풀 게이트 : 3~9위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
브릴리언트 레드에이스 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이내 (1위)
  • 속도 상승 0.25
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
빅토리 샷! 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 3 이상, 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 3~4위 / 팀 경기장 : 3~6위 / 풀 게이트 : 3~9위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

고유
정신일도 하사불성 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 상승 / 순위 4 이상 (5위~18위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
귀현의 사명을 완수할 수 있도록 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 거리상 위치 백분율 30% 이하 (순위와 상관없이 선두와 꼴지간의 거리에서 상위 30%에 속하면 발동)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
플란챠☆카나도르 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 남은 지구력 30% 이상 / 순위 2 이하 (1~2위)
  • 속도 상승 0.25
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
빅토리아에 바치는 무도 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 전방 및 후방과의 차이 1마신 이내 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 순위 4 이하 (2~4위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
그대, 황제의 신위를 보라 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 레이스 종반 및 이후에 순위 상승 3회 이상 (레이스 종반에 3회 추월) / 직선에서 발동
  • 속도 상승 0.45
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
블레이즈 오브 프라이드 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 4 이상 / 순위 상승 (5위~18위에서 순위 상승)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
번뜩임☆랜딩 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 순위 3 이하 (1~3위)
  • 속도 상승 0.25
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
G00 1st.F∞; 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입까지 늦은 출발 (出遅れ) 0회 / 흥분 상태 (掛かり) 0회 / 순위 3 이하 (1~3위) / 직선에서 발동
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
렛츠 아나볼릭! 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후, 코너 / 순위 비율 65% 이상, 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 6위 / 팀 경기장 : 8위 / 풀 게이트 : 12~13위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

고유
블루 로즈 체이서 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 4 이하 (2~4위) / 순위 상승
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
U=ma2 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상, 코너 / 순위 3 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 3~4위 / 팀 경기장 : 3~5위 / 풀 게이트 : 3~7위)
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

고유
승리의 티켓을, 당신에게! 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 5 이하 (1~5위) / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
우등생×바쿠신=대승리잇 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 순위 3 이하 (1~3위) / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
퓨리티 오브 하트 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 중반 무작위 / 순위 2 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~7위)
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

고유
두근두근 클라이맥스 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 50% 초과 / 인접한 우마무스메가 1명 이상 (챔피언스 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

고유
옵니다 오고계십니다 오게만듭니다! 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 순위 3 이상 (3위~18위) / 앞쪽 가로막힘 상태
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
반드시 그 앞으로…! 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 순위 3위 / 후방과의 차이 1마신 이내
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
Pride of KING 더보기+
  • 발동 조건
    흥분 상태 (掛かり) 0회 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 / 순위 5 이상, 순위 비율 60% 이하 (챔피언스 미팅 : 5위 / 팀 경기장 : 5~7위 / 풀 게이트 : 5~11위)
  • 속도 상승 0.45
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

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