우마무스메:프리티 더비 인벤

스킬


일반
시계(우) 방향◎ 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    우회전 코스
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
시계(우) 방향○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    우회전 코스
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
시계(우) 방향× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    우회전 코스
  • 스피드 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

레어
시계방향의 귀신 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    우회전 코스
  • 스피드 보정 60
  • 파워 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
반시계(좌) 방향◎ 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    좌회전 코스
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
반시계(좌) 방향○ 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    좌회전 코스
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
반시계(좌) 방향× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    좌회전 코스
  • 스피드 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
도쿄 경기장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
도쿄 경기장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
도쿄 경기장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
나카야마 경기장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
나카야마 경기장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
나카야마 경기장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
한신 경기장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
한신 경기장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
한신 경기장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
교토 경기장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
교토 경기장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
교토 경기장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

레어
요도가 점지한 아이 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지능 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
츄쿄 경기장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
츄쿄 경기장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
츄쿄 경기장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
삿포로 경기장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
삿포로 경기장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
삿포로 경기장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 40
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
하코다테 경기장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
하코다테 경기장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
하코다테 경기장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 40
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
후쿠시마 경기장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
후쿠시마 경기장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
후쿠시마 경기장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 40
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
니이가타 경기장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
니이가타 경기장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
니이가타 경기장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 40
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
코쿠라 경기장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
코쿠라 경기장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
코쿠라 경기장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 40
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
근간거리◎ 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리의 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
근간거리○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리의 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
근간거리× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리의 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
비근간거리◎ 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리의 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
비근간거리○ 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리의 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
비근간거리× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리의 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
양호한 경기장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 주로 (走路) 상태
  • 파워 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
양호한 경기장○ 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 주로 (走路) 상태
  • 파워 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
양호한 경기장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 주로 (走路) 상태
  • 파워 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

레어
양호한 경기장의 귀신 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 경기장 상태
  • 파워 보정 60
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
진창길◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 주로 (走路) 상태
  • 파워 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
진창길○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 주로 (走路) 상태
  • 파워 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
진창길× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 주로 (走路) 상태
  • 파워 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
봄 우마무스메◎ 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
봄 우마무스메○ 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
봄 우마무스메× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

레어
첫 봄바람 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 60
  • 파워 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
여름 우마무스메◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
여름 우마무스메○ 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
여름 우마무스메× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
가을 우마무스메◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
가을 우마무스메○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
가을 우마무스메× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

레어
초가을 강풍 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 60
  • 파워 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
겨울 우마무스메◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
겨울 우마무스메○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
겨울 우마무스메× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
맑은 날◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
  • 근성 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
맑은 날○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
  • 근성 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
흐린 날◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
  • 근성 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
흐린 날○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
  • 근성 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
비 오는 날◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
  • 근성 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
비 오는 날○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
  • 근성 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
비 오는 날× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
  • 근성 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
눈 오는 날◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
  • 근성 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
눈 오는 날○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
  • 근성 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
안쪽 그룹 능숙◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    조 번호 3 이하 (1~3번 / 조 색상이 흰색, 검은색, 빨간색)
  • 지능 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
안쪽 그룹 능숙○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    조 번호 3 이하 (1~3번 / 조 색상이 흰색, 검은색, 빨간색)
  • 지능 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
안쪽 그룹 서투름 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    조 번호 3 이하 (1~3번 / 조 색상이 흰색, 검은색, 빨간색)
  • 지능 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
바깥쪽 그룹 능숙◎ 4 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    조 번호 6 이상 (6~8번 / 조 색상이 녹색, 오렌지색, 핑크색)
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
바깥쪽 그룹 능숙○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    조 번호 6 이상 (6~8번 / 조 색상이 녹색, 오렌지색, 핑크색)
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
바깥쪽 그룹 서투름 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    조 번호 6 이상 (6~8번 / 조 색상이 녹색, 오렌지색, 핑크색)
  • 스피드 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
단독◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    자신과 동일한 작전인 다른 우마무스메가 없음
  • 스피드 보정 80
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
단독○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    자신과 동일한 작전인 다른 우마무스메가 없음
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
대항 의식◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    자신을 포함하여 동일한 작전인 우마무스메의 비율 40% 이상(챔피언스 미팅 (9인) : 4명 이상 / 팀 경기장 (12인) : 5명 이상 / 풀 게이트 (18인) : 7명 이상)
  • 파워 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
대항 의식○ 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    자신을 포함하여 동일한 작전인 우마무스메의 비율 40% 이상(챔피언스 미팅 (9인) : 4명 이상 / 팀 경기장 (12인) : 5명 이상 / 풀 게이트 (18인) : 7명 이상)
  • 파워 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
내향적인 성격 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    자신을 포함하여 동일한 작전인 우마무스메의 비율 40% 이상(챔피언스 미팅 (9인) : 4명 이상 / 팀 경기장 (12인) : 5명 이상 / 풀 게이트 (18인) : 7명 이상)
  • 파워 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
집중 마크◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    1번 인기인 우마무스메와 동일한 작전을 사용
  • 근성 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
집중 마크○ 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    1번 인기인 우마무스메와 동일한 작전을 사용
  • 근성 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
복병◎ 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    인기 순위 4 이상 (4위~18위)
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
복병○ 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    인기 순위 4 이상 (4위~18위)
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
GⅠ 서투름 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    GⅠ 등급에 해당하는 레이스
  • 스피드 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
소심한 성격 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    자신이 1번 인기
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

레어
호선의 프로페서 14 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    무작위 코너
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 30초

일반
코너 달인○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    무작위 코너
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 30초

일반
코너 달인× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    무작위 코너
  • 속도 감소 -0.2
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 30초

레어
곡선의 소믈리에 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    무작위 코너
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 30초

일반
코너 가속○ 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    무작위 코너
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 30초

일반
코너 가속× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    무작위 코너
  • 가속 상승 -0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 30초

레어
원호의 마에스트로 4 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    무작위 코너
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
코너 회복○ 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    무작위 코너
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
코너 회복× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    무작위 코너
  • 지구력 회복 -0.02
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
한줄기 질풍 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    무작위 직선
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 30초

일반
직선 달인 6 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    무작위 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 30초

레어
일진광풍 10 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    무작위 직선
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 30초

일반
직선 가속 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    무작위 직선
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 30초

레어
호전일식 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    무작위 직선
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
직선 회복 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    무작위 직선
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
언덕 서투름 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    무작위 오르막
  • 지구력 회복 -0.02
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
마군 기피 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    레이스 경과 2초 이상 / 둘러싸인 상태
  • 지구력 회복 -0.02
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
포기하는 버릇 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    최종 직선 무작위 / 거리상 위치 백분율 75% 이상
  • 속도 감소 -0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 30초

일반
방심하는 버릇 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    남은 거리 200m / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이상 (1위)
  • 속도 감소 -0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 30초

레어
컨센트레이션 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    출발 시
  • 스타트 보정 0.4
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
집중력 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    출발 시
  • 스타트 보정 0.9
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
게이트 난동 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    출발 시
  • 스타트 보정 1.5
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
강철 같은 의지 5 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    레이스 중반 및 이전 / 레이스 경과 5초 이상 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
방패막이 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    레이스 중반 및 이전 / 레이스 경과 5초 이상 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
주목 받는 댄서 4 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    레이스 초반 무작위
  • 포지셔닝 0.045
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
포지션 센스 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    레이스 초반 무작위
  • 포지셔닝 0.035
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
텐션 오르는데! 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 순위 상승
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 30초

일반
페이스 업 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 순위 상승
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 30초

레어
꺾이지 않는 마음 12 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 순위 하락(추월당하면)
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
페이스 킵 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 순위 하락(추월당하면)
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
마이동풍 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 둘러싸인 상태
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
마군 속 냉정 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 둘러싸인 상태
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
논스톱 걸 4 더보기+
  • 필요 스킬Pt 150
  • 발동 조건
    앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상
  • 가속 상승 0.4
  • 포지셔닝 0.025
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 30초

일반
뒤처지기 방지 4 더보기+
  • 필요 스킬Pt 150
  • 발동 조건
    앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상
  • 가속 상승 0.2
  • 포지셔닝 0.005
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 30초

레어
레인의 마술사 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    레이스 종반 무작위
  • 포지셔닝 0.035
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
임기응변 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    레이스 종반 무작위
  • 포지셔닝 0.025
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
전심전력 36 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    라스트 스퍼트 / 레이스 최종반 무작위
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
뒷심 6 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    라스트 스퍼트 / 레이스 최종반 무작위
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
공회전 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    레이스 경과 2초 이상 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이상
  • 지구력 회복 -0.02
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
선수 필승 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 초반
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

일반
앞장서기 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 초반
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

레어
탈출술 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
빠른 걸음 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
도망자 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 최종 코너 무작위 / 선두 (1위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
굳히기 준비 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 최종 코너 무작위 / 선두 (1위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
여유만만 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
스태미나 킵 5 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
레이스 플래너 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
좋은 위치 뒤따르기 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
스피드스터 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
빠져나갈 준비 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

레어
신속 과감 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
위치 선정 밀어붙이기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

레어
능숙한 환승 5 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
추월 확정 태세 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

레어
승천하는 용 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 최종 코너 진입, 코너 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
외곽 추월 준비 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 최종 코너 진입, 코너 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
잠자는 사자 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 레이스 중반 무작위 / 거리상 위치 백분율 75% 이상
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
후방 대기 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 레이스 중반 무작위 / 거리상 위치 백분율 75% 이상
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
질풍노도 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 레이스 종반 무작위 / 거리상 위치 백분율 50% 이상
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
뛰어난 작전 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 레이스 종반 무작위 / 거리상 위치 백분율 50% 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
육박하는 그림자 4 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 라스트 스퍼트 / 직선
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 0.9초 / 쿨타임 500초

일반
직선 주파 5 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 라스트 스퍼트 / 직선
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 0.9초 / 쿨타임 500초

레어
스프린트 터보 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    단거리 / 무작위 직선
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
스프린트 기어 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    단거리 / 무작위 직선
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
상황 파악 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 0.015
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
번갯불의 번뜩임 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 속도 상승 0.35
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
바짝 붙기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 속도 상승 0.15
  • 가속 상승 0.05
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
마일의 지배자 4 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
적극책 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
혜안 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 0.055
  • 속도 감소 -0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
전개 살피기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 0.015
  • 속도 감소 -0.05
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
강인한 다리 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
상승기류 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
개척자 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 3 이하 (1~3위)
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
전도유망 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 3 이하 (1~3위)
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
킬러 튠 6 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
템포 업 4 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

레어
승리를 향한 집념 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 순위 하락
  • 속도 상승 0.35
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
물고 늘어지기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 순위 하락
  • 속도 상승 0.15
  • 가속 상승 0.05
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
쿨다운 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 무작위 직선
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
심호흡 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 무작위 직선
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
내적 체험 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 가장 안쪽 레인 위치
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
안쪽 코너 여포 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 가장 안쪽 레인 위치
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
위기 앞의 저력 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 남은 지구력 30% 이하
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
외장 탱크 7 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 남은 지구력 30% 이하
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
트릭(앞) 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 순위 비율 50% 이하 / 후방에 흥분한 다른 팀의 우마무스메 1명 이상 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
넋이 나가는 트릭 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 순위 비율 50% 이하 / 후방에 흥분한 다른 팀의 우마무스메 1명 이상 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 지구력 회복 -0.03
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
트릭(뒤) 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 순위 비율 50% 초과 / 전방에 흥분한 다른 팀의 우마무스메 1명 이상 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
도주 심리전 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 작전이고 흥분 상태인 상대 팀의 우마무스메가 1명 이상 / 이때 자신은 흥분 상태가 아니어야 함
  • 흥분 상태 연장 5
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
선행 심리전 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 작전이고 흥분 상태인 상대 팀의 우마무스메가 1명 이상 / 이때 자신은 흥분 상태가 아니어야 함
  • 흥분 상태 연장 5
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
선입 심리전 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 작전이고 흥분 상태인 상대 팀의 우마무스메가 1명 이상 / 이때 자신은 흥분 상태가 아니어야 함
  • 흥분 상태 연장 5
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
추입 심리전 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 작전이고 흥분 상태인 상대 팀의 우마무스메가 1명 이상 / 이때 자신은 흥분 상태가 아니어야 함
  • 흥분 상태 연장 5
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
도주 견제 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    도주 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
도주 긴장 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    도주 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 중반 무작위
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
도주 주저 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    도주 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 종반 무작위
  • 속도 감소 -0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선행 견제 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    선행 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
선행 긴장 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    선행 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 중반 무작위
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
선행 주저 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    선행 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 종반 무작위
  • 속도 감소 -0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선입 견제 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    선입 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
선입 긴장 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    선입 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 중반 무작위
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
선입 주저 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    선입 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 종반 무작위
  • 속도 감소 -0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
추입 견제 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    추입 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
추입 긴장 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    추입 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 중반 무작위
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
추입 주저 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    추입 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 종반 무작위
  • 속도 감소 -0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
오이 경기장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
오이 경기장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
오이 경기장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
단거리 직선◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
단거리 직선○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
자전일섬 더보기+
  • 필요 스킬Pt 150
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
단거리 코너◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
단거리 코너○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
압도적 리드 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    단거리 / 진행거리 비율 50% 이하 / 후방과의 차이 3마신 이상 / 선두 (1위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
큰 리드 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    단거리 / 진행거리 비율 50% 이하 / 후방과의 차이 3마신 이상 / 선두 (1위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
플랜 X 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 2 이상, 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 2~5위 / 팀 경기장 : 2~6위 / 풀 게이트 : 2~9위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선후책 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 2 이상, 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 2~5위 / 팀 경기장 : 2~6위 / 풀 게이트 : 2~9위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
준비 완료! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 중반 무작위
  • 포지셔닝 0.035
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

일반
작전 준비 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 중반 무작위
  • 포지셔닝 0.025
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

레어
뇌쇄술 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위) / 레이스 경과 5초 이상
  • 속도 감소 -0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
후방 못박기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위) / 레이스 경과 5초 이상
  • 속도 감소 -0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
도망 금지령 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 / 레이스 경과 5초 이상 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 -0.03
  • 가속 상승 -0.2
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

일반
앞지르기 금지 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 / 레이스 경과 5초 이상 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 -0.01
  • 가속 상승 -0.05
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

일반
마일 직선◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
마일 직선○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
마일 코너◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
마일 코너○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
기어 체인지 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
기어 시프트 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

레어
액셀 전개! 4 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 중반 / 순위 상승
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
액셀러레이션 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 중반 / 순위 상승
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
여장부 기질 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    마일 / 따라잡기 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
오기 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    마일 / 따라잡기 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

레어
스피드 그리드 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 3 이하 (1~3위)
  • 속도 감소 -0.2
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
스피드 이터 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 3 이하 (1~3위)
  • 속도 감소 -0.15
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
포진 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 / 레이스 경과 3초 이상 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 가속 상승 -0.3
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
포석 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 / 레이스 경과 3초 이상 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 가속 상승 -0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
중거리 직선◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
중거리 직선○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
광망일섬 더보기+
  • 필요 스킬Pt 150
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
중거리 코너◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
중거리 코너○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
광망원인 더보기+
  • 필요 스킬Pt 150
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
천리안 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 초반 무작위
  • 시야 상승 15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
호크아이 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 초반 무작위
  • 시야 상승 10
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
라이트닝 스텝 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 포지셔닝 0.035
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

일반
천둥 번개 스텝 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 포지셔닝 0.025
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

레어
신들린 스텝 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동 / 레이스 경과 10초 이상
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
경쾌한 스텝 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동 / 레이스 경과 10초 이상
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
독점력 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 속도 감소 -0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
속박 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 속도 감소 -0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
매혹적인 속삭임 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상
  • 지구력 회복 -0.03
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
속삭임 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
장거리 직선◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
장거리 직선○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
열풍일섬 더보기+
  • 필요 스킬Pt 150
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
장거리 코너◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
장거리 코너○ 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
선봉의 마음가짐 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 레이스 중반 무작위 / 후방과의 차이 1마신 이상 / 선두 (1위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
리드 킵 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 레이스 중반 무작위 / 후방과의 차이 1마신 이상 / 선두 (1위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
VIP 프리패스 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 따라잡기 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
능숙한 패스 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 따라잡기 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
노도의 추격 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 레이스 종반 / 순위 상승
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
추격 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 레이스 종반 / 순위 상승
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
스태미나 그리드 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 5 이상 (5위~18위)
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지구력 회복 0.035
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
스태미나 이터 4 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 5 이상 (5위~18위)
  • 지구력 회복 -0.005
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
요술사 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    장거리 / 레이스 종반 무작위
  • 시야 상승 -10
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
눈속임 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    장거리 / 레이스 종반 무작위
  • 시야 상승 -5
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
도주 직선◎ 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
도주 직선○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
도주 코너◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
도주 코너○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
진풍원인 더보기+
  • 필요 스킬Pt 150
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
식스센스 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 초반 / 앞쪽 또는 옆쪽 가로막힘 1초 이상
  • 포지셔닝 0.035
  • 레인 이동 0.5
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
위험 회피 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 초반 / 앞쪽 또는 옆쪽 가로막힘 1초 이상
  • 포지셔닝 0.025
  • 레인 이동 0.5
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
톱 러너 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 중반 및 이전 / 순위 하락 또는 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 레이스 경과 5초 이상
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선두 프라이드 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 중반 및 이전 / 순위 하락 또는 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 레이스 경과 5초 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
말괄량이 우마무스메 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 오르막 진입 / 레이스 경과 10초 이상
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
기세로 밀어붙이기 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 오르막 진입 / 레이스 경과 10초 이상
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
재연소 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
두 번째 화살 5 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
리스타트 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 초반 무작위 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) / 레이스 경과 5초 이상
  • 가속 상승 -0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선행 직선◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선행 직선○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선행 코너◎ 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선행 코너○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
기교파 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선행 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
교묘한 스텝 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선행 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
결의의 직활강 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선행 / 무작위 내리막
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
직활강 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선행 / 무작위 내리막
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
먹보 6 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 중반 무작위
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
영양 보급 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 중반 무작위
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
불굴의 정신 4 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 초과 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 6~12위 / 풀 게이트 : 8~18위)
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
새 출발 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 초과 (챔피언즈 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 6~12위 / 풀 게이트 : 8~18위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
현혹의 교란 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 시야 상승 -5
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
교란 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 시야 상승 -3
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선입 직선◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선입 직선○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
예각일섬 더보기+
  • 필요 스킬Pt 150
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선입 코너◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선입 코너○ 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
예각원인 더보기+
  • 필요 스킬Pt 150
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
노력가 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선입 / 따라잡기 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

일반
근면한 태도 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선입 / 따라잡기 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

레어
백만 마력 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선입 / 무작위 오르막
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
십만 마력 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선입 / 무작위 오르막
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

레어
릴랙스 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 종반 무작위
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
짧은 휴식 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 종반 무작위
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
대국관 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 중반 무작위
  • 시야 상승 15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
독해력 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 중반 무작위
  • 시야 상승 5
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
사방팔방 째려보기 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 -0.03
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
날카로운 눈빛 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
추입 직선◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
추입 직선○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
월영일섬 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 150
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
추입 코너◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
추입 코너○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
시야 양호! 이상 없음! 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    추입 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동
  • 시야 상승 10
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
간파 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    추입 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동
  • 시야 상승 5
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
하교 후의 스페셜리스트 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    추입 / 내리막 진입 / 레이스 경과 10초 이상
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
하굣길의 즐거움 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    추입 / 내리막 진입 / 레이스 경과 10초 이상
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
냉정 침착 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상 / 레이스 경과 10초 이상
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
냉정 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상 / 레이스 경과 10초 이상
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
천명을 받은 자 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    추입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 시야 상승 15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
책사 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    추입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 시야 상승 5
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
뜨거운 시선 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 2 이상 (2위~18위)
  • 속도 감소 -0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
시선 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 2 이상 (2위~18위)
  • 속도 감소 -0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
도주의 요령◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질에서 시야와 지능 상승
  • 지능 보정 60
  • 시야 상승 10
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
도주의 요령○ 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질에서 시야와 지능 상승
  • 지능 보정 40
  • 시야 상승 5
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
선행의 요령◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질에서 시야와 지능 상승
  • 지능 보정 60
  • 시야 상승 10
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
선행의 요령○ 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질에서 시야와 지능 상승
  • 지능 보정 40
  • 시야 상승 5
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
선입의 요령◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질에서 시야와 지능 상승
  • 지능 보정 60
  • 시야 상승 10
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
선입의 요령○ 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질에서 시야와 지능 상승
  • 지능 보정 40
  • 시야 상승 5
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
추입의 요령◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질에서 시야와 지능 상승
  • 지능 보정 60
  • 시야 상승 10
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
추입의 요령○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질에서 시야와 지능 상승
  • 지능 보정 40
  • 시야 상승 5
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

레어
슈퍼 럭키 세븐 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    발동 확률 50% / 조 번호가 7번 (조 색상이 오렌지색)
  • 스피드 보정 60
  • 스태미나 보정 60
  • 파워 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
럭키 세븐 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    발동 확률 50% / 조 번호가 7번 (조 색상이 오렌지색)
  • 스피드 보정 40
  • 스태미나 보정 40
  • 파워 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
스리 세븐 4 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    남은 거리 776m 이상, 778m 이하
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
등산가 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    무작위 오르막
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
우마무스메 애호가 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    인접한 다른 우마무스메가 3명 이상 / 레이스 경과 5초 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
우마무스메 마니아 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    인접한 다른 우마무스메가 3명 이상 / 레이스 경과 5초 이상
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
터다지기 9 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    레이스 초반에 발동한 스킬 3개 이상
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
꼬리 올리기 6 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    레이스 중반에 발동한 스킬 3개 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
꼬리 솟구쳐 오르기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    레이스 중반에 발동한 스킬 3개 이상
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
쥐어짜기 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후에 발동한 스킬 3개 이상
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
심퍼시 16 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    '심퍼시' 스킬을 가진 우마무스메 5명 이상
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
고독한 늑대 10 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    자신만이 해당 스킬을 소유 시 발동
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
슬립 스트림 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    앞의 우마무스메와 인접 3초 이상 / 레이스 경과 10초 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 30초

레어
좋은 데에 들어왔어! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    앞의 우마무스메와 인접 3초 이상 / 레이스 경과 10초 이상
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 30초

일반
장난은 끝이야! 5 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    뒤의 우마무스메와 인접 3초 이상 / 레이스 경과 10초 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 30초

레어
먼저 갑니다! 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    뒤의 우마무스메와 인접 3초 이상 / 레이스 경과 10초 이상
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 30초

레어
차트 급상승! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    더트 / 레이스 중반 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
레커멘드 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    더트 / 레이스 중반 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

레어
목표는 맨 앞줄! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    더트 / 레이스 종반 무작위
  • 포지셔닝 0.035
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
앞줄 겨냥 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    더트 / 레이스 종반 무작위
  • 포지셔닝 0.025
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
잠복 태세 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이상 (챔피언스 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 6~12위 / 풀 게이트 : 9~18위)
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
조용한 호흡 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이상 (챔피언스 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 6~12위 / 풀 게이트 : 9~18위)
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
결사의 각오 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 라스트 스퍼트 / 직선 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~5위 / 팀 경기장 : 2~7위 / 풀 게이트 : 4~11위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
남김 없이 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 라스트 스퍼트 / 직선 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~5위 / 팀 경기장 : 2~7위 / 풀 게이트 : 4~11위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
엠보싱 네일 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    「양호」상태인 경기장
  • 스피드 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

레어
치열한 승부 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
정면 승부 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

레어
모래의 현인 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    더트 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상 (챔피언스 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 6~12위 / 풀 게이트 : 9~18위)
  • 지구력 회복 0.055
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
모래 먼지 적응 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    더트 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상 (챔피언스 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 6~12위 / 풀 게이트 : 9~18위)
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
노력의 결정체 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
노력의 결과 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

레어
강공책 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상 (챔피언스 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 6~12위 / 풀 게이트 : 9~18위)
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

일반
이른 작전 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상 (챔피언스 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 6~12위 / 풀 게이트 : 9~18위)
  • 속도 상승 0.05
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

레어
도박사 5 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이후 무작위 / 지구력 감소 확률 존재(60% 확률로 0 / 30% 확률로 -2 / 10% 확률로 -4)
  • 속도 상승 0.45
  • 지구력 회복 -1
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
수상한 작전 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이후 무작위 / 지구력 감소 확률 존재(60% 확률로 0 / 30% 확률로 -2 / 10% 확률로 -4)
  • 속도 상승 0.25
  • 지구력 회복 -1
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

레어
의기충천 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
가벼운 발걸음 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

레어
대도주 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    해당 패시브를 획득한 상태에서 도주 각질로 레이스에 출주
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

레어
일본 최고의 우마무스메 더보기+
  • 필요 스킬Pt 360
  • 발동 조건
    장거리 / 최종 코너 무작위
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
태연자약 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    장거리 / 레이스 중반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하 (챔피언스 미팅 : 4~7위 / 팀 경기장 : 5~10위 / 풀 게이트 : 7~14위)
  • 지구력 회복 0.075
  • 속도 감소 -0.15
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

일반
마이페이스 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    장거리 / 레이스 중반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하 (챔피언스 미팅 : 4~7위 / 팀 경기장 : 5~10위 / 풀 게이트 : 7~14위)
  • 지구력 회복 0.035
  • 속도 감소 -0.15
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

레어
기사회생 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이상 (챔피언스 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 6~12위 / 풀 게이트 : 9~18위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

일반
원 찬스 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이상 (챔피언스 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 6~12위 / 풀 게이트 : 9~18위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

레어
기염만장 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 (챔피언스 미팅 : 3~7위 / 팀 경기장 : 4~10위 / 풀 게이트 : 5~14위)
  • 속도 상승 0.25
  • 지구력 회복 0.035
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
투쟁심 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 (챔피언스 미팅 : 3~7위 / 팀 경기장 : 4~10위 / 풀 게이트 : 5~14위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지구력 회복 0.005
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

레어
고양감 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상 (챔피언스 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 6~12위 / 풀 게이트 : 9~18위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
앞으로 기우뚱 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상 (챔피언스 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 6~12위 / 풀 게이트 : 9~18위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

레어
파죽지세 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이상 (챔피언스 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 6~12위 / 풀 게이트 : 9~18위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
기합충분 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이상 (챔피언스 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 6~12위 / 풀 게이트 : 9~18위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

레어
대담무쌍 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 진행거리 비율 50% 이후 무작위 / 순위 비율 40% 이상, 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 4~6위 / 팀 경기장 : 5~8위 / 풀 게이트 : 7~13위)
  • 속도 상승 0.35
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
두려워하지 않는 마음 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 진행거리 비율 50% 이후 무작위 / 순위 비율 40% 이상, 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 4~6위 / 팀 경기장 : 5~8위 / 풀 게이트 : 7~13위)
  • 속도 상승 0.15
  • 가속 상승 0.05
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

레어
사나운 회오리바람 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 3 이하 (1~3위)
  • 속도 상승 0.35
  • 속도 감소 -0.15
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
기백을 담아서 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 3 이하 (1~3위)
  • 속도 상승 0.15
  • 속도 감소 -0.035
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
나한테 지시하지 마!! 더보기+
  • 발동 조건
    항상 발동
  • 0.085
  • 지능 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

레어
용왕매진 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 중반 무작위
  • 속도 상승 0.45
  • 지구력 회복 -0.04
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
풀 스로틀 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 중반 무작위
  • 속도 상승 0.25
  • 지구력 회복 -0.04
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
자제심 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    항상 발동
  • 지능 보정 60
  • 흥분 상태 확률 -3
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

레어
지고의 다운힐러 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    무작위 내리막
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
내리막 달인 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    무작위 내리막
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

레어
일의전심 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    늦은 출발을 하지 않음 / 선행 / 장거리 / 레이스 중반의 전반 무작위
  • 지구력 회복 0.075
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
빈틈 없음 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    늦은 출발을 하지 않음 / 선행 / 장거리 / 레이스 중반의 전반 무작위
  • 지구력 회복 0.035
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
가와사키 경기장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
가와사키 경기장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
가와사키 경기장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 40
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
후나바시 경기장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
후나바시 경기장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
후나바시 경기장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 40
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
모리오카 경기장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
모리오카 경기장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
모리오카 경기장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 40
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
야간◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    야간
  • 지능 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
야간○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    야간
  • 지능 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
야간× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 40
  • 발동 조건
    야간
  • 지능 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
작은 회전◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    삿포로, 하코다테, 후쿠시마, 코쿠라, 가와사키, 후나바시 경기장
  • 지능 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
작은 회전○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    삿포로, 하코다테, 후쿠시마, 코쿠라, 가와사키, 후나바시 경기장
  • 지능 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
작은 회전× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 40
  • 발동 조건
    삿포로, 하코다테, 후쿠시마, 코쿠라, 가와사키, 후나바시 경기장
  • 지능 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
교류 대상경주◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    더트 대상경주
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
교류 대상경주○ 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    더트 대상경주
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
교류 대상경주× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 40
  • 발동 조건
    더트 대상경주
  • 스피드 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

레어
승리할 기회 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    더트 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
좋은 징조 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    더트 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

레어
권토중래 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    더트 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상 (챔피언스 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 6~12위 / 풀 게이트 : 9~18위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
만회하기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    더트 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상 (챔피언스 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 6~12위 / 풀 게이트 : 9~18위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

레어
전속전진! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    더트 / 레이스 중반의 최후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위) / 라스트 스퍼트
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
쏜살같이 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    더트 / 레이스 중반의 최후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위) / 라스트 스퍼트
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
명경지수 더보기+
  • 필요 스킬Pt 150
  • 발동 조건
    더트 / 순위 비율 50% 이상 (챔피언스 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 6~12위 / 풀 게이트 : 9~18위) / 발동한 지구력 회복 스킬 1개 이상 / 진행거리 비율 42% 이하, 레이스 중반
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
또렷한 생각 더보기+
  • 필요 스킬Pt 150
  • 발동 조건
    더트 / 순위 비율 50% 이상 (챔피언스 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 6~12위 / 풀 게이트 : 9~18위) / 발동한 지구력 회복 스킬 1개 이상 / 진행거리 비율 42% 이하, 레이스 중반
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

레어
우아한 모래 샤워 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    더트 / 레이스 경과 5초 이상 / 앞의 우마무스메와 인접 3초 이상
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
모래 샤워○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    더트 / 레이스 경과 5초 이상 / 앞의 우마무스메와 인접 3초 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
모래 샤워× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    더트 / 레이스 경과 5초 이상 / 앞의 우마무스메와 인접 3초 이상
  • 속도 감소 -0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
센터를 노려라! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    더트 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
의욕은 충분 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    더트 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
폭주 모드! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    더트 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이상 (챔피언스 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 6~12위 / 풀 게이트 : 9~18위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
급부상 4 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    더트 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이상 (챔피언스 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 6~12위 / 풀 게이트 : 9~18위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
발군의 파고들기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    더트 / 파워 1200 이상
  • 스피드 보정 80
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초
  • 발동 조건 더트 / 파워 1000 이상, 1200 미만
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
능숙한 파고들기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    더트 / 파워 1200 이상
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초
  • 발동 조건 더트 / 파워 1000 이상, 1200 미만
  • 스피드 보정 20
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

레어
흙투성이 마이스터 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    더트 / 「포화」 또는 「불량」 상태인 경기장
  • 스피드 보정 60
  • 파워 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
흙장난◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    더트 / 「포화」 또는 「불량」 상태인 경기장
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
흙장난○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    더트 / 「포화」 또는 「불량」 상태인 경기장
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
흙장난× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    더트 / 「포화」 또는 「불량」 상태인 경기장
  • 스피드 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

레어
모래 위의 무희 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    더트 / 레이스 경과 10초 이상 / 레이스 초반 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이하
  • 속도 감소 -0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
흙먼지 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    더트 / 레이스 경과 10초 이상 / 레이스 초반 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이하
  • 속도 감소 -0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
방심은 큰 적 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    더트 / 진행거리 비율 50% 이상 / 지구력 회복 스킬을 발동한 우마무스메가 있음
  • 속도 감소 -0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
압박감 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    더트 / 진행거리 비율 50% 이상 / 지구력 회복 스킬을 발동한 우마무스메가 있음
  • 속도 감소 -0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
언스토퍼블 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    레이스 중반 무작위 / 선행
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
공세 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    레이스 중반 무작위 / 선행
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

레어
브레이크 스루 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    레이스 중반 무작위 / 추입 / 순위 비율 75% 이상 (챔피언스 미팅 : 7~9위 / 팀 경기장 : 9~12위 / 풀 게이트 : 14~18위)
  • 속도 상승 0.35
  • 포지셔닝 0.035
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
타개책 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    레이스 중반 무작위 / 추입 / 순위 비율 75% 이상 (챔피언스 미팅 : 7~9위 / 팀 경기장 : 9~12위 / 풀 게이트 : 14~18위)
  • 속도 상승 0.15
  • 포지셔닝 0.015
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

레어
출력 1000%! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    레이스 중반의 전반 무작위 / 도주
  • 속도 상승 0.45
  • 지구력 회복 -0.04
  • 지속 시간 2.7초 / 쿨타임 500초

일반
안간힘 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    레이스 중반의 전반 무작위 / 도주
  • 속도 상승 0.25
  • 지구력 회복 -0.04
  • 지속 시간 2.7초 / 쿨타임 500초

레어
전광석화 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    단거리 또는 마일 / 레이스 종반 및 이후 / 순위 비율 50% 이상 (챔피언스 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 6~12위 / 풀 게이트 : 9~18위) / 추격 활성화
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 2초 / 쿨타임 500초

일반
한달음 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    단거리 또는 마일 / 레이스 종반 및 이후 / 순위 비율 50% 이상 (챔피언스 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 6~12위 / 풀 게이트 : 9~18위) / 추격 활성화
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 2초 / 쿨타임 500초

레어
풍운의 뜻 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) / 선두와의 거리 차이 5m 이하 / 진행거리 비율 60% 이상 / 레이스 중반
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

일반
향상심 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) / 선두와의 거리 차이 5m 이하 / 진행거리 비율 60% 이상 / 레이스 중반
  • 속도 상승 0.05
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

레어
무아몽중 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    장거리 / 선입 / 라스트 스퍼트 / 순위 비율 40% 이상 (챔피언스 미팅 : 4~9위 / 팀 경기장 : 5~12위 / 풀 게이트 : 7~18위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지구력 회복 -0.02
  • 지속 시간 1.5초 / 쿨타임 500초

일반
죽기살기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    장거리 / 선입 / 라스트 스퍼트 / 순위 비율 40% 이상 (챔피언스 미팅 : 4~9위 / 팀 경기장 : 5~12위 / 풀 게이트 : 7~18위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지구력 회복 -0.02
  • 지속 시간 1.5초 / 쿨타임 500초

레어
쾌진격 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    중거리 / 선행 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 선두와의 거리 차이 10m 이하
  • 속도 상승 0.25
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
확실한 발걸음 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    중거리 / 선행 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 선두와의 거리 차이 10m 이하
  • 속도 상승 0.05
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
승부사 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    인기 순위 4 이상 (4위~최하) / 발동 확률 30~60% (인기가 낮아질수록 상승)
  • 스피드 보정 80
  • 파워 보정 80
  • 근성 보정 80
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초
  • 발동 조건 인기 순위 3 이하 (1~3위) / 발동 확률 15~30%
  • 스피드 보정 80
  • 파워 보정 80
  • 근성 보정 80
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
모험심 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    인기 순위 4 이상 (4위~최하) / 발동 확률 30~60% (인기가 낮아질수록 상승)
  • 스피드 보정 40
  • 파워 보정 40
  • 근성 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초
  • 발동 조건 인기 순위 3 이하 (1~3위) / 발동 확률 15~30%
  • 스피드 보정 40
  • 파워 보정 40
  • 근성 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

레어
톱기어 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 최종 직선 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) / 선두와의 거리 차이 10m 이하
  • 속도 상승 0.45
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
폭발하는 다리 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 최종 직선 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) / 선두와의 거리 차이 10m 이하
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

레어
밟을 수 없는 그림자 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 최종 직선 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이하
  • 속도 상승 0.45
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
끈질기게 버티기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 최종 직선 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이하
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

레어
맹추격 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 또는 선입 / 진행거리 비율 50% 이상 / 추격 활성화
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
달려들기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 또는 선입 / 진행거리 비율 50% 이상 / 추격 활성화
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

레어
괴물 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선두와의 거리 차이 10m 이하 / 진행거리 비율 60% 이상 / 레이스 중반
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

일반
진가 발휘 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선두와의 거리 차이 10m 이하 / 진행거리 비율 60% 이상 / 레이스 중반
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

레어
뛰어난 순발력 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    진행거리 비율 66% 이상 / 흥분 상태 0회 / 순위 비율 50% 이상 유지 (챔피언스 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 6~12위 / 풀 게이트 : 9~18위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

일반
순발력 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    진행거리 비율 66% 이상 / 흥분 상태 0회 / 순위 비율 50% 이상 유지 (챔피언스 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 6~12위 / 풀 게이트 : 9~18위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

레어
마구마구 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
무모함 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

레어
아오하루 연소・속 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 중반 무작위
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
아오하루 점화・속 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 중반 무작위
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

레어
아오하루 연소・체 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 중반 무작위
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
아오하루 점화・체 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 중반 무작위
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
아오하루 연소・역 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 종반 무작위
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

일반
아오하루 점화・역 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 종반 무작위
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

레어
아오하루 연소・근 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 종반 무작위
  • 속도 상승 0.25
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
아오하루 점화・근 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 종반 무작위
  • 속도 상승 0.05
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

레어
아오하루 연소・지 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 초반 무작위
  • 포지셔닝 0.035
  • 시야 상승 15
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

일반
아오하루 점화・지 4 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 초반 무작위
  • 포지셔닝 0.015
  • 시야 상승 5
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

레어
샛별 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이후 무작위
  • 속도 상승 0.25
  • 가속 상승 0.3
  • 지구력 회복 0.035
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

일반
기라성 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이후 무작위
  • 속도 상승 0.05
  • 가속 상승 0.1
  • 지구력 회복 0.005
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

레어
너와 함께 이기고 싶어 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이후 무작위 / 순위 비율 65% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~6위 / 팀 경기장 : 1~8위 / 풀 게이트 : 1~12위)
  • 속도 상승 0.35
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

일반
꿈꾸는 도중 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이후 무작위 / 순위 비율 65% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~6위 / 팀 경기장 : 1~8위 / 풀 게이트 : 1~12위)
  • 속도 상승 0.15
  • 가속 상승 0.07
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

일반
슈팅 스타 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 순위 1 이상, 순위 비율 50% 이하 / 순위 상승 (챔피언스 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.15
  • 가속 상승 0.05
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선두의 경치는 양보할 수 없어…! 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 후반 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이상 (1위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
궁극 테이오 스텝 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 3 이하 (2~3위) / 전방과의 차이 1마신 이내 / 따라잡기 활성화
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
홍염 기어/LP1211-M 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 순위 5 이하, 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~5위 / 풀 게이트 : 1~5위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
반짝이는 별의 보드빌 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 비율 30% 이하 / 뒤의 우마무스메와 인접 1초(set1) 이상 (챔피언스 미팅 : 1~3위 / 팀 경기장 : 1~4위 / 풀 게이트 : 1~5위)
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
승리의 고동 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    순위 2 이상, 5 이하, 순위 비율 50% 이하 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 (챔피언스 미팅 : 2~5위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~5위)
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
불침함, 출항! 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상, 60% 이하 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언스 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 속도 상승 0.05
  • 지속 시간 3.6초 / 쿨타임 500초

일반
커팅×DRIVE! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    순위 3 이상, 순위 비율 50% 이하 / 남은 거리 200m 이하 / 전방 또는 후방과의 차이 1마신 이내 (챔피언스 미팅 : 3~5위 / 팀 경기장 : 3~6위 / 풀 게이트 : 3~9위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
브릴리언트 레드 에이스 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이내 (1위)

    또는 진행거리 비율 50% 이상 / 순위 2위 / 추격 활성화
  • 속도 상승 0.05
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
빅토리 샷! 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너의 후반, 코너 / 순위 3 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 3~4위 / 팀 경기장 : 3~5위 / 풀 게이트 : 3~7위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
정신일도 하사불성 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 상승 / 순위 3 이상 (3위~18위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
맞짱! 데드히트! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승 / 순위 비율 40% 이상 (챔피언스 미팅 : 4~8위 / 팀 경기장 : 5~11위 / 풀 게이트 : 7~17위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
존귀한 사명을 완수하기 위하여 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 거리상 위치 백분율 30% 이하 (순위와 상관없이 선두와 꼴지간의 거리에서 상위 30%에 속하면 발동)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
플란차☆가나도르 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 남은 지구력 30% 이상 / 순위 2 이하 (1~2위)
  • 속도 상승 0.05
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
빅토리아에게 바치는 무도 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 전방 또는 후방과의 차이 1마신 이내 / 순위 4 이하 (1~4위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
Shadow Break 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 순위 2 이상, 순위 비율 75% 이하 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승 (챔피언스 미팅 : 2~6위 / 팀 경기장 : 2~9위 / 풀 게이트 : 2~13위)
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
그대, 황제의 신위를 보라 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 레이스 종반 및 이후에 순위 상승 3회 이상 (레이스 종반에 3회 추월) / 직선에서 발동
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
블레이즈 오브 프라이드 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 3 이상 / 순위 상승 (3위~18위에서 순위 상승)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
존귀☆라스트 스퍼—(゚∀゚)—트! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후에 순위 상승 2 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 포지셔닝 0.015
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
앵글링×스키밍 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 코너 / 선두 (1위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
하얀 번개, 보여 주꾸마! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 직선 / 순위 비율 70% 이상, 75% 이하 (챔피언스 미팅 : 6~7위 / 팀 경기장 : 8~9위 / 풀 게이트 : 13~14위) / 추격 활성화

    또는 진행거리 비율 50% 이상 / 직선 / 순위 비율 20% 이상, 30% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~3위 / 팀 경기장 : 2~4위 / 풀 게이트 : 3~5위)
  • 속도 상승 0.15
  • 가속 상승 0.05
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
Fairy tale 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 순위 2 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~7위) / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
∴win Q.E.D. 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 순위 상승 / 순위 4 이하 (1~4위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
번뜩임☆랜딩 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 순위 3 이하 (1~3위)
  • 속도 상승 0.05
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
당신을・뒤쫓아서 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 순위 비율 40% 이상, 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 4~6위 / 팀 경기장 : 5~8위 / 풀 게이트 : 7~13위)
  • 속도 상승 0.05
  • 속도 감소 -0.025
  • 지속 시간 3.6초 / 쿨타임 500초

일반
G00 1st.F∞; 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입까지 늦은 출발 0회 / 흥분 상태 0회 / 순위 3 이하 (1~3위) / 직선에서 발동
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
레츠 아나볼릭! 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후, 코너 / 순위 비율 65% 이상, 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 6위 / 팀 경기장 : 8위 / 풀 게이트 : 12~13위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
I'M☆FULL☆SPEED!! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 45% 이상, 60% 이하 / 순위 3 이상, 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 3~5위 / 팀 경기장 : 3~6위 / 풀 게이트 : 3~9위) / 남은 지구력 70% 이하
  • 속도 상승 0.05
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
눈에 반사되는 빛을 쫓아서 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    선두와의 거리 차이 5m 이하 / 남은 거리 300m 이하 / 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~5위 / 풀 게이트 : 1~7위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
블루 로즈 체이서 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 순위 4 이하 (1~4위) / 순위 상승
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
충전 완료! 전속 전진! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    남은 거리 295m 이상, 299m 이하 / 순위 2 이하 (1~2위) / 경사 없음 또는 내리막 진입
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초
  • 발동 조건 남은 거리 295m 이상, 299m 이하 / 순위 2 이하 (1~2위)
  • 속도 상승 0.05
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
U=ma2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상, 코너 / 순위 3 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 3~4위 / 팀 경기장 : 3~5위 / 풀 게이트 : 3~7위)
  • 지구력 회복 0.015
  • 속도 상승 0.05
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
디오스쿠로이의 유성 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 선두와의 거리 차이 5m 이상 / 순위 비율 80% 미만 (챔피언스 미팅 : 2~6위 / 팀 경기장 : 2~9위 / 풀 게이트 : 2~13위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
쾌주로다, 쾌주로다! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 순위 비율 40% 이상 유지 (챔피언스 미팅 : 4~9위 / 팀 경기장 : 5~12위 / 풀 게이트 : 7~18위) / 종반 근성 경쟁 1회 이상
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
승리의 티켓을 너에게! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 순위 5 이하 (1~5위) / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
trigger:BEAT 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 가장 안쪽 레인 위치 / 순위 비율 40% 이상, 75% 이하 (챔피언스 미팅 : 4~7위 / 팀 경기장 : 5~9위 / 풀 게이트 : 7~14위)
  • 속도 상승 0.15
  • 포지셔닝 0.015
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
Schwarzes Schwert 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    늦은 출발 0회 / 흥분 상태 0회 / 순위 3 이상 (3위~18위) / 최종 코너 진입, 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
#LookatCurren 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상, 65% 이하 / 순위 3 이상, 순위 비율 40% 이하 / 순위 상승 (챔피언스 미팅 : 3~4위 / 팀 경기장 : 3~5위 / 풀 게이트 : 3~7위)
  • 속도 상승 0.05
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
공주라면, 우승을 이 손에 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
KEEP IT REAL. 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 순위 비율 40% 이상, 70% 이하 / 따라잡기 활성화 (챔피언스 미팅 : 4~6위 / 팀 경기장 : 5~8위 / 풀 게이트 : 7~13위)
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 3.6초 / 쿨타임 500초

일반
우등생×돌진=대승리! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 순위 3 이하 (1~3위) / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
『I'm possible』 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    남은 거리 199m 이상, 201m 이하 / 선두와의 거리 차이 5m 이하 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌)
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초
  • 발동 조건 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 / 선두와의 거리 차이 10m 이하 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
받아 갈게☆스트렐리치아! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 중 흥분 상태 0회 / 최종 코너 진입 / 순위 비율 50% 이상 유지 (챔피언스 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 6~12위 / 풀 게이트 : 9~18위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3.6초 / 쿨타임 500초

일반
퓨리티 오브 하트 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 중반 무작위 / 순위 2 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~7위)
  • 지구력 회복 0.035
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
반짝반짝☆STARDOM 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 중반, 직선 / 순위 2 이하 (1~2위) / 후방과의 차이 1마신 이내
  • 속도 상승 0.05
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
YEAH☆VIVID TIME! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 2 이상, 순위 비율 30% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~3위 / 팀 경기장 : 2~4위 / 풀 게이트 : 2~5위) / 자신이 추격 대상이 됨 2초 이상

    또는 최종 코너 진입, 직선 / 순위 비율 20% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~2위 / 팀 경기장 : 1~2위 / 풀 게이트 : 1~4위) / 순위 상승
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
벼랑 끝에서 광기를 비웃어라 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 추격 활성화 / 남은 거리 400m 이하 / 순위 비율 30% 이상, 50% 이하(챔피언스 미팅 : 3~5위 / 팀 경기장 : 4~6위 / 풀 게이트 : 5~9위) / 인기 순위 4 이상 (4위~최하)
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
Nemesis 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 순위 비율 40% 이상, 75% 이하 / 추격 활성화 (챔피언스 미팅 : 4~7위 / 팀 경기장 : 5~9위 / 풀 게이트 : 7~14위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
꽃봉오리, 피어날 때 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 최종 코너의 후반 / 순위 3 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 3~4위 / 팀 경기장 : 3~5위 / 풀 게이트 : 3~7위)

    또는 레이스 종반 및 이후 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 최종 코너 진입, 직선 / 순위 3 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 3~4위 / 팀 경기장 : 3~5위 / 풀 게이트 : 3~7위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
두근두근 클라이맥스 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 50% 초과 / 인접한 우마무스메가 1명 이상 (챔피언스 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
열혈!! 선도 어택 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 순위 비율 50% 이상(챔피언스 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 6~12위 / 풀 게이트 : 9~18위) / 최종 코너 진입 / 전방과의 차이 1마신 이내 / 최대 가속 상승량 0.2 / 최대 지속 시간 2.7초
  • 가속 상승 0.05
  • 가속 상승 0.05
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

일반
옵니다 오고 있습니다 오게 할 겁니다! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 순위 3 이상 (3위~18위) / 앞쪽 가로막힘 상태
  • 속도 상승 0.15
  • 가속 상승 0.05
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
I Never Goof Up! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 코너 / 순위 3 이상 (3위~18위) / 순위 상승
  • 속도 상승 0.05
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
저편, 그 너머로… 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입 전, 코너 / 흥분 상태 0회 / 순위 비율 50% 이상, 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 5~6위 / 팀 경기장 : 6~8위 / 풀 게이트 : 9~13위)

    또는 레이스 중반 / 최종 코너 진입, 코너 / 흥분 상태 0회 / 순위 비율 50% 이상, 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 5~6위 / 팀 경기장 : 6~8위 / 풀 게이트 : 9~13위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
반드시 그 너머로…! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 순위 3위 / 후방과의 차이 1마신 이내
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
Pride of KING 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    흥분 상태 0회 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 / 순위 4 이상, 순위 비율 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 4~6위 / 팀 경기장 : 4~8위 / 풀 게이트 : 4~13위)
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
땅, 팟, 뭉 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상, 레이스 중반 / 순위 3 이상, 순위 비율 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 3~6위 / 팀 경기장 : 3~8위 / 풀 게이트 : 3~13위)
  • 지구력 회복 0.015
  • 속도 상승 0.05
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
크게 앞지르는 길 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 순위 비율 20% 이하 유지 (챔피언스 미팅 : 1~2위 / 팀 경기장 : 1~2위 / 풀 게이트 : 1~4위)
  • 지구력 회복 0.015
  • 속도 상승 0.05
  • 지속 시간 3.6초 / 쿨타임 500초

일반
어둠을 비추어라 영원한 빛 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 직선 진입 / 순위 2 이상, 5 이하 (2~5위) / 선두와의 거리 차이 5m 이하
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초
  • 발동 조건 최종 직선 진입 / 순위 2 이상, 5 이하 (2~5위) / 선두와의 거리 차이 5m 초과
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
승리의 함성 어기여차! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 종반 / 결승선 반대편 직선 / 순위 2 이하 (1~2위)
  • 속도 상승 0.05
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초
  • 발동 조건 진행거리 비율 50% 이상 / 제3 코너 / 순위 2 이하 (1~2위)
  • 속도 상승 0.05
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
동경은 벚꽃을 넘는다! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    남은 거리 300m 이하 / 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~7위) / 전방과의 차이 1마신 이내
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
일생의 꿈, 찰나의 비상 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 후방과의 차이 1마신 이내
  • 속도 상승 0.25
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
열화요란, 무적의 춤 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 순위 상승 / 남은 거리 300m 이하 / 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~5위 / 풀 게이트 : 1~7위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
아름다운 꽃소식을 알리는 바람 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하 (챔피언스 미팅 : 4~7위 / 팀 경기장 : 5~10위 / 풀 게이트 : 7~14위)
  • 속도 상승 0.035
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
빛나는 바람 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 동안 순위 비율 20% 이상 유지(챔피언스 미팅 : 2~9위 / 팀 경기장 : 2~12위 / 풀 게이트 : 4~18위) / 최종 코너의 후반 / 거리상 위치 백분율 50% 이하 / 순위 2위
  • 가속 상승 0.07
  • 지속 시간 4.8초 / 쿨타임 500초
  • 발동 조건 진행거리 비율 50% 동안 순위 비율 20% 이상 유지(챔피언스 미팅 : 2~9위 / 팀 경기장 : 2~12위 / 풀 게이트 : 4~18위) / 최종 코너의 후반 / 거리상 위치 백분율 50% 이하
  • 가속 상승 0.05
  • 지속 시간 4.8초 / 쿨타임 500초

일반
Silent letter 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    남은 거리 400m 이하 / 순위 2 이하 (1~2위) / 자신이 추격 대상이 됨 1초 이상
  • 속도 상승 0.05
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
운이 트여 날아오르리 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 중반의 후반 무작위
  • 속도 상승 0.05
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
겁나게 귀엽네♪머린 다이브 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 순위 2 이상, 순위 비율 70% 이하 / 레이스 중반에 발동한 스킬 2개 이상 (챔피언스 미팅 : 2~6위 / 팀 경기장 : 2~8위 / 풀 게이트 : 2~13위)
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
절대는, 나야 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 추격 활성화 / 순위 5 이하, 순위 비율 50% 이하 (2~5위) / 추격 대상을 추월 못함 2초 이상 (챔피언스 미팅 : 2~5위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~5위)
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
뭉클하게♪Chu 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 발동한 지구력 회복 스킬 1개 이상 / 순위 3 이하 (1~3위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
Ravissant 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 순위 상승 / 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~5위 / 풀 게이트 : 1~7위)
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
크리스마스 이브의 미라클 런! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    발동한 지구력 회복 스킬 3개 이상 / 진행거리 비율 50% 이상
  • 속도 상승 0.05
  • 가속 상승 0.1
  • 지구력 회복 0.005
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
Adventure of 564 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이후 무작위
  • 속도 상승 0.035
  • 스킬 발동 개수 1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
Joyful Voyage! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    선두와의 거리 차이 5m 이하 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 / 순위 2 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~7위)
  • 속도 상승 0.15
  • 주행 속도 상승 0.035
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초
  • 발동 조건 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 / 순위 2 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~7위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
게인 힐・슈피리어 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 순위 하락 / 순위 비율 40% 이상 (챔피언스 미팅 : 4~9위 / 팀 경기장 : 5~12위 / 풀 게이트 : 7~18위)
  • 지구력 회복 0.035
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
최강의 이름을 걸고 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 남은 지구력 45% 이하 / 순위 3 이하, 순위 비율 50% 이하 (1~3위) / 후방과의 차이 1마신 이내 / 자신이 따라잡기 대상이 됨 1초 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3.6초 / 쿨타임 500초

일반
콘도르 맹격파 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 따라잡기 활성화 / 순위 4 이상, 순위 비율 75% 이하 (챔피언스 미팅 : 4~7위 / 팀 경기장 : 4~9위 / 풀 게이트 : 4~14위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
복을 베푸는 바르카롤 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    남은 거리 399m 이상, 401m 이하 / 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~5위 / 풀 게이트 : 1~7위) / 레이스 전체에 발동한 스킬 7개 이상
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
어스름이 물러서는 떠들썩한 화살 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~5위 / 풀 게이트 : 1~7위) / 자신이 추격 대상이 됨 2초 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
훈풍, 영원한 순간을 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 순위 3 이상, 순위 비율 50% 이하 / 따라잡기 활성화 (챔피언스 미팅 : 3~5위 / 팀 경기장 : 3~6위 / 풀 게이트 : 3~9위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
너무 존귀해서 되살아났다해! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    인접한 우마무스메가 3명 이상 / 레이스 중반 / 코너 / 순위 비율 40% 이상 (챔피언스 미팅 : 4~9위 / 팀 경기장 : 5~12위 / 풀 게이트 : 7~18위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
Do Ya Breakin! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 직선 / 순위 2 이하 (1~2위) / 결승선 반대편 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 가속 상승 0.05
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초
  • 발동 조건 레이스 종반 및 이후 / 직선 / 순위 2 이하 (1~2위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
불벼락 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 중반에 발동한 스킬 2개 이상 / 효과 도중 스킬 발동 시 추가 속도 상승 효과(최종 속도 0.1)
  • 속도 상승 0.05
  • 속도 상승 0.025
  • 지속 시간 3.6초 / 쿨타임 500초

일반
Best day ever 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    남은 거리 401m 이상 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입 / 순위 비율 20% 이상, 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 4~7위)
  • 속도 상승 0.15
  • 가속 상승 0.05
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초
  • 발동 조건 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입 / 순위 비율 20% 이상, 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 4~7위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
Presents from X 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    순위 비율 40% 이하 유지 / 레이스 중반 / 진행거리 비율 50% 이상 / 순위 2 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~7위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
플라워리☆머누버 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 40% 이하 / 순위 상승 (챔피언스 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~5위 / 풀 게이트 : 1~7위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초
  • 발동 조건 최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 50% 이상, 80% 이하 / 순위 상승 (챔피언스 미팅 : 5~7위 / 팀 경기장 : 6~10위 / 풀 게이트 : 9~14위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
오퍼레이션・Cacao 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    순위 4 이하 (1~4위) / 레이스 중반 / 코너 / 후방과의 차이 3마신 이내
  • 속도 상승 0.15
  • 지구력 회복 0.0035
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
Drain for rose 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 순위 2 이상, 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~5위 / 팀 경기장 : 2~6위 / 풀 게이트 : 2~9위) / 자신이 추격 대상이 됨 1초 이상
  • 지구력 회복 0.015
  • 지구력 회복 -0.0025
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
등불 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 코너 / 추격 활성화 / 순위 비율 60% 이상(챔피언스 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 11~18위) / 최종 직선 진입 / 조건에 따라 추가 속도 상승(최종 속도 : 0.438)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
꿈 너머로, 전해져라! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    라스트 스퍼트 / 최종 직선 / 순위 비율 40% 이상 (챔피언스 미팅 : 4~9위 / 팀 경기장 : 5~12위 / 풀 게이트 : 7~18위) / 스킬 발동 중 추가 스킬 사용 횟수에 따라 속도 추가 상승 (최대 0.2)
  • 속도 상승 0.05
  • 속도 상승 0.05
  • 지속 시간 3.6초 / 쿨타임 500초

일반
Guten Appetit♪ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 및 이후에 순위 상승 3 이상 / 최종 코너 진입, 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3.6초 / 쿨타임 500초

일반
One True Color 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    남은 거리 350m 이하 / 후방과의 차이 1마신 이내 / 순위 비율 20% 이상, 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 4~7위)
  • 속도 상승 0.05
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
GET DOWN 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 30% 이상, 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 3~6위 / 팀 경기장 : 4~8위 / 풀 게이트 : 5~13위) / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.05
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
빙글빙글 머미 트릭♡ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 4 이하 (2~4위) / 전방과의 차이 1마신 이내
  • 속도 상승 0.05
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
α-star* 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 40% 이상, 50% 이하 / 거리상 위치 백분율 10% 이하 / 더트
  • 속도 상승 0.05
  • 지구력 회복 0.005
  • 지속 시간 3.6초 / 쿨타임 500초

일반
Hephaistos 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 최종 코너의 후반 / 순위 비율 40% 이상, 75% 이하 (챔피언스 미팅 : 4~7위 / 팀 경기장 : 5~9위 / 풀 게이트 : 7~14위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
113전 114기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 선두와의 거리 차이 7m 이상
  • 속도 상승 0.05
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
벼가 곧 무르익노라 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 순위 비율 40% 이상 / 자신이 따라잡기 대상이 됨 2초 이상 (챔피언스 미팅 : 4~8위 / 팀 경기장 : 5~11위 / 풀 게이트 : 7~17위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
Spooky-Scary-Happy 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 직선 진입 / 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~5위 / 풀 게이트 : 1~7위)
  • 속도 상승 0.15
  • 속도 감소 -0.025
  • 속도 감소 -0.025
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
두근거림이 부르는 곳으로 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 60% 이상 / 내리막 진입 / 레이스 중반 / 남은 거리 500m 이상 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하 (챔피언스 미팅 : 4~7위 / 팀 경기장 : 5~10위 / 풀 게이트 : 7~14위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
Go☆Go☆for it! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 비율 40% 이상, 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 4~6위 / 팀 경기장 : 5~8위 / 풀 게이트 : 7~13위) / 인기 순위 4 이상 (4위~최하)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3.6초 / 쿨타임 500초
  • 발동 조건 최종 코너 진입, 직선 / 순위 비율 40% 이상, 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 4~6위 / 팀 경기장 : 5~8위 / 풀 게이트 : 7~13위) / 인기 순위 4 미만 (1~3위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
울려 퍼져라! 트레센 응원단! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 직선 / 진행거리 비율 50% 이하 / 순위 비율 70% 이상 유지(챔피언스 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 8~12위 / 풀 게이트 : 13~18위) / 흥분 상태 0회
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
위풍당당, 아름다운 꿈! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    나카야마 경기장 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입, 코너 / 발동 중인 스킬 1개
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초
  • 발동 조건 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입, 코너 / 발동 중인 스킬 1개
  • 속도 상승 0.05
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
빛나는 바다, 눈부신 그대 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 순위 비율 40% 이하(챔피언스 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~5위 / 풀 게이트 : 1~7위)
  • 속도 상승 0.035
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

고유
파란주의포! 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상, 60% 이하 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언스 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 6초 / 쿨타임 500초

고유
액셀X 더보기+
  • 발동 조건
    순위 3 이상, 순위 비율 50% 이하 / 남은 거리 200m 이하 / 전방 또는 후방과의 차이 1마신 이내 (챔피언스 미팅 : 3~5위 / 팀 경기장 : 3~6위 / 풀 게이트 : 3~9위)
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
레드 에이스 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이내 (1위)

    또는 진행거리 비율 50% 이상 / 순위 2위 / 추격 활성화
  • 속도 상승 0.15
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
정신일도 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 상승 / 순위 3 이상 (3위~18위)
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
열혈☆아미고 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 남은 지구력 30% 이상 / 순위 2 이하 (1~2위)
  • 속도 상승 0.15
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
엠프리스 프라이드 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 3 이상 / 순위 상승 (3위~18위에서 순위 상승)
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
승리의 키스☆ 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 순위 3 이하 (1~3위)
  • 속도 상승 0.15
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
불타라 근육! 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후, 코너 / 순위 비율 65% 이상, 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 6위 / 팀 경기장 : 8위 / 풀 게이트 : 12~13위)
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

고유
introduction: My body 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상, 코너 / 순위 3 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 3~4위 / 팀 경기장 : 3~5위 / 풀 게이트 : 3~7위)
  • 지구력 회복 0.035
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

고유
전력 V 사인! 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 순위 5 이하 (1~5위) / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
반장+스피드=돌진 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 순위 3 이하 (1~3위) / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
클리어 하트 1 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 중반 무작위 / 순위 2 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~7위)
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

고유
두근두근 준비 땅! 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 50% 초과 / 인접한 우마무스메가 1명 이상 (챔피언스 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 0.035
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

고유
와주세요 와주세요! 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 순위 3 이상 (3위~18위) / 앞쪽 가로막힘 상태
  • 속도 상승 0.25
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
나도 가끔은 해야지, 안 그래? 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 순위 3위 / 후방과의 차이 1마신 이내
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
Call me KING 2 더보기+
  • 발동 조건
    흥분 상태 0회 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 / 순위 4 이상, 순위 비율 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 4~6위 / 팀 경기장 : 4~8위 / 풀 게이트 : 4~13위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
레디, 땅! 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상, 레이스 중반 / 순위 3 이상, 순위 비율 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 3~6위 / 팀 경기장 : 3~8위 / 풀 게이트 : 3~13위)
  • 지구력 회복 0.035
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
슈팅 스타 1 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 순위 1 이상, 순위 비율 50% 이하 / 순위 상승 (챔피언스 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.35
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
선두의 경치는 양보할 수 없어…! 1 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 후반 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이상 (1위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
궁극 테이오 스텝 1 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 3 이하 (2~3위) / 전방과의 차이 1마신 이내 / 따라잡기 활성화
  • 속도 상승 0.45
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
홍염 기어/LP1211-M 1 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 순위 5 이하, 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~5위 / 풀 게이트 : 1~5위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

고유
반짝이는 별의 보드빌 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 비율 30% 이하 / 뒤의 우마무스메와 인접 1초(set1) 이상 (챔피언스 미팅 : 1~3위 / 팀 경기장 : 1~4위 / 풀 게이트 : 1~5위)
  • 속도 상승 0.45
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
승리의 고동 1 더보기+
  • 발동 조건
    순위 2 이상, 5 이하, 순위 비율 50% 이하 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 (챔피언스 미팅 : 2~5위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~5위)
  • 속도 상승 0.45
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
불침함, 출항! 4 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상, 60% 이하 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언스 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 6초 / 쿨타임 500초

고유
커팅×DRIVE! 더보기+
  • 발동 조건
    순위 3 이상, 순위 비율 50% 이하 / 남은 거리 200m 이하 / 전방 또는 후방과의 차이 1마신 이내 (챔피언스 미팅 : 3~5위 / 팀 경기장 : 3~6위 / 풀 게이트 : 3~9위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
브릴리언트 레드 에이스 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이내 (1위)

    또는 진행거리 비율 50% 이상 / 순위 2위 / 추격 활성화
  • 속도 상승 0.25
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
빅토리 샷! 1 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너의 후반, 코너 / 순위 3 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 3~4위 / 팀 경기장 : 3~5위 / 풀 게이트 : 3~7위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

고유
정신일도 하사불성 2 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 상승 / 순위 3 이상 (3위~18위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
맞짱! 데드히트! 1 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승 / 순위 비율 40% 이상 (챔피언스 미팅 : 4~8위 / 팀 경기장 : 5~11위 / 풀 게이트 : 7~17위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
존귀한 사명을 완수하기 위하여 2 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 거리상 위치 백분율 30% 이하 (순위와 상관없이 선두와 꼴지간의 거리에서 상위 30%에 속하면 발동)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
플란차☆가나도르 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 남은 지구력 30% 이상 / 순위 2 이하 (1~2위)
  • 속도 상승 0.25
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
빅토리아에게 바치는 무도 2 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 전방 또는 후방과의 차이 1마신 이내 / 순위 4 이하 (1~4위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
Shadow Break 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 순위 2 이상, 순위 비율 75% 이하 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승 (챔피언스 미팅 : 2~7위 / 팀 경기장 : 2~9위 / 풀 게이트 : 2~14위)
  • 속도 상승 0.45
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
그대, 황제의 신위를 보라 4 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 레이스 종반 및 이후에 순위 상승 3회 이상 (레이스 종반에 3회 추월) / 직선에서 발동
  • 속도 상승 0.45
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
블레이즈 오브 프라이드 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 3 이상 / 순위 상승 (3위~18위에서 순위 상승)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
존귀☆라스트 스퍼—(゚∀゚)—트! 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후에 순위 상승 2 이상
  • 속도 상승 0.35
  • 포지셔닝 0.035
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
앵글링×스키밍 2 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 코너 / 선두 (1위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

고유
하얀 번개, 보여 주꾸마! 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 직선 / 순위 비율 70% 이상, 75% 이하 (챔피언스 미팅 : 6~7위 / 팀 경기장 : 8~9위 / 풀 게이트 : 13~14위) / 추격 활성화

    또는 진행거리 비율 50% 이상 / 직선 / 순위 비율 20% 이상, 30% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~3위 / 팀 경기장 : 2~4위 / 풀 게이트 : 3~5위)
  • 속도 상승 0.35
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
Fairy tale 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 순위 2 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~7위) / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
∴win Q.E.D. 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 순위 상승 / 순위 4 이하 (1~4위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
번뜩임☆랜딩 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 순위 3 이하 (1~3위)
  • 속도 상승 0.25
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
당신을・뒤쫓아서 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 순위 비율 40% 이상, 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 4~6위 / 팀 경기장 : 5~8위 / 풀 게이트 : 7~13위)
  • 속도 상승 0.25
  • 속도 감소 -0.05
  • 지속 시간 6초 / 쿨타임 500초

고유
G00 1st.F∞; 2 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입까지 늦은 출발 0회 / 흥분 상태 0회 / 순위 3 이하 (1~3위) / 직선에서 발동
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
레츠 아나볼릭! 1 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후, 코너 / 순위 비율 65% 이상, 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 6위 / 팀 경기장 : 8위 / 풀 게이트 : 12~13위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

고유
I'M☆FULL☆SPEED!! 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 45% 이상, 60% 이하 / 순위 3 이상, 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 3~5위 / 팀 경기장 : 3~6위 / 풀 게이트 : 3~9위) / 남은 지구력 70% 이하
  • 속도 상승 0.25
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
눈에 반사되는 빛을 쫓아서 더보기+
  • 발동 조건
    선두와의 거리 차이 5m 이하 / 남은 거리 300m 이하 / 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~5위 / 풀 게이트 : 1~7위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
블루 로즈 체이서 3 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 순위 4 이하 (1~4위) / 순위 상승
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
충전 완료! 전속 전진! 더보기+
  • 발동 조건
    남은 거리 295m 이상, 299m 이하 / 순위 2 이하 (1~2위) / 경사 없음 또는 내리막 진입
  • 속도 상승 0.45
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초
  • 발동 조건 남은 거리 295m 이상, 299m 이하 / 순위 2 이하 (1~2위)
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
U=ma2 2 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상, 코너 / 순위 3 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 3~4위 / 팀 경기장 : 3~5위 / 풀 게이트 : 3~7위)
  • 지구력 회복 0.055
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

고유
디오스쿠로이의 유성 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 선두와의 거리 차이 5m 이상 / 순위 비율 80% 미만 (챔피언스 미팅 : 2~6위 / 팀 경기장 : 2~9위 / 풀 게이트 : 2~13위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초
  • 발동 조건 최종 코너 진입, 직선 / 선두와의 거리 차이 5m 이상 / 순위 비율 80% 이상 (챔피언스 미팅 : 7~9위 / 팀 경기장 : 10~12위 / 풀 게이트 : 14~18위)
  • 속도 상승 0.45
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
쾌주로다, 쾌주로다! 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 순위 비율 40% 이상 유지 (챔피언스 미팅 : 4~9위 / 팀 경기장 : 5~12위 / 풀 게이트 : 7~18위) / 종반 근성 경쟁 1회 이상
  • 속도 상승 0.45
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
승리의 티켓을 너에게! 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 순위 5 이하 (1~5위) / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
trigger:BEAT 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 가장 안쪽 레인 위치 / 순위 비율 40% 이상, 75% 이하 (챔피언스 미팅 : 4~7위 / 팀 경기장 : 5~9위 / 풀 게이트 : 7~14위)
  • 속도 상승 0.35
  • 포지셔닝 0.035
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
Schwarzes Schwert 더보기+
  • 발동 조건
    늦은 출발 0회 / 흥분 상태 0회 / 순위 3 이상 (3위~18위) / 최종 코너 진입, 직선
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
#LookatCurren 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상, 65% 이하 / 순위 2 이상, 순위 비율 40% 이하 / 순위 상승 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~7위)
  • 속도 상승 0.25
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
공주라면, 우승을 이 손에 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
KEEP IT REAL. 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 순위 비율 40% 이상, 70% 이하 / 따라잡기 활성화 (챔피언스 미팅 : 4~6위 / 팀 경기장 : 5~8위 / 풀 게이트 : 7~13위)
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 6초 / 쿨타임 500초

고유
우등생×돌진=대승리! 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 순위 3 이하 (1~3위) / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
『I'm possible』 2 더보기+
  • 발동 조건
    남은 거리 199m 이상, 201m 이하 / 선두와의 거리 차이 5m 이하 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌)
  • 속도 상승 0.45
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초
  • 발동 조건 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 / 선두와의 거리 차이 10m 이하 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
받아 갈게☆스트렐리치아! 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 중 흥분 상태 0회 / 최종 코너 진입 / 순위 비율 50% 이상 유지 (챔피언스 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 6~12위 / 풀 게이트 : 9~18위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 6초 / 쿨타임 500초

고유
퓨리티 오브 하트 3 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 중반 무작위 / 순위 2 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~7위)
  • 지구력 회복 0.075
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

고유
반짝반짝☆STARDOM 1 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 중반, 직선 / 순위 2 이하 (1~2위) / 후방과의 차이 1마신 이내
  • 속도 상승 0.25
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
YEAH☆VIVID TIME! 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 2 이상, 순위 비율 30% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~3위 / 팀 경기장 : 2~4위 / 풀 게이트 : 2~5위) / 자신이 추격 대상이 됨 2초 이상

    또는 최종 코너 진입, 직선 / 순위 비율 20% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~2위 / 팀 경기장 : 1~2위 / 풀 게이트 : 1~4위) / 순위 상승
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
벼랑 끝에서 광기를 비웃어라 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 추격 활성화 / 남은 거리 400m 이하 / 순위 비율 30% 이상, 50% 이하(챔피언스 미팅 : 3~5위 / 팀 경기장 : 4~6위 / 풀 게이트 : 5~9위) / 인기 순위 4 이상 (4위~최하)
  • 속도 상승 0.45
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
Nemesis 1 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 순위 비율 40% 이상, 75% 이하 / 추격 활성화 (챔피언스 미팅 : 4~7위 / 팀 경기장 : 5~9위 / 풀 게이트 : 7~14위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
꽃봉오리, 피어날 때 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 최종 코너의 후반 / 순위 3 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 3~4위 / 팀 경기장 : 3~5위 / 풀 게이트 : 3~7위)

    또는 레이스 종반 및 이후 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 최종 코너 진입, 직선 / 순위 3 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 3~4위 / 팀 경기장 : 3~5위 / 풀 게이트 : 3~7위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

고유
두근두근 클라이맥스 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 50% 초과 / 인접한 우마무스메가 1명 이상 (챔피언스 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

고유
열혈!! 선도 어택 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 순위 비율 50% 이상(챔피언스 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 6~12위 / 풀 게이트 : 9~18위) / 최종 코너 진입 / 전방과의 차이 1마신 이내 / 최대 가속 상승량 0.4 / 최대 지속 시간 5초
  • 가속 상승 0.1
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 2초 / 쿨타임 500초

고유
옵니다 오고 있습니다 오게 할 겁니다! 1 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 순위 3 이상 (3위~18위) / 앞쪽 가로막힘 상태
  • 속도 상승 0.35
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
I Never Goof Up! 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 코너 / 순위 3 이상 (3위~18위) / 순위 상승
  • 속도 상승 0.25
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
저편, 그 너머로… 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입 전, 코너 / 흥분 상태 0회 / 순위 비율 50% 이상, 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 5~6위 / 팀 경기장 : 6~8위 / 풀 게이트 : 9~13위)

    또는 레이스 중반 / 최종 코너 진입, 코너 / 흥분 상태 0회 / 순위 비율 50% 이상, 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 5~6위 / 팀 경기장 : 6~8위 / 풀 게이트 : 9~13위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

고유
반드시 그 너머로…! 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 순위 3위 / 후방과의 차이 1마신 이내
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
Pride of KING 더보기+
  • 발동 조건
    흥분 상태 0회 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 / 순위 4 이상, 순위 비율 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 4~6위 / 팀 경기장 : 4~8위 / 풀 게이트 : 4~13위)
  • 속도 상승 0.45
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
땅, 팟, 뭉 2 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상, 레이스 중반 / 순위 3 이상, 순위 비율 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 3~6위 / 팀 경기장 : 3~8위 / 풀 게이트 : 3~13위)
  • 지구력 회복 0.055
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
크게 앞지르는 길 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 순위 비율 20% 이하 유지 (챔피언스 미팅 : 1~2위 / 팀 경기장 : 1~2위 / 풀 게이트 : 1~4위)
  • 지구력 회복 0.055
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 6초 / 쿨타임 500초

고유
어둠을 비추어라 영원한 빛 더보기+
  • 발동 조건
    최종 직선 진입 / 순위 2 이상, 5 이하 (2~5위) / 선두와의 거리 차이 5m 이하
  • 속도 상승 0.45
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초
  • 발동 조건 최종 직선 진입 / 순위 2 이상, 5 이하 (2~5위) / 선두와의 거리 차이 5m 초과
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
승리의 함성 어기여차! 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 / 결승선 반대편 직선 / 순위 2 이하 (1~2위)
  • 속도 상승 0.25
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초
  • 발동 조건 진행거리 비율 50% 이상 / 제3 코너 / 순위 2 이하 (1~2위)
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
동경은 벚꽃을 넘는다! 더보기+
  • 발동 조건
    남은 거리 300m 이하 / 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~7위) / 전방과의 차이 1마신 이내
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
일생의 꿈, 찰나의 비상 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 후방과의 차이 1마신 이내
  • 속도 상승 0.45
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

고유
열화요란, 무적의 춤 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 순위 상승 / 남은 거리 300m 이하 / 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~5위 / 풀 게이트 : 1~7위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
아름다운 꽃소식을 알리는 바람 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하 (챔피언스 미팅 : 4~7위 / 팀 경기장 : 5~10위 / 풀 게이트 : 7~14위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
빛나는 바람 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 동안 순위 비율 20% 이상 유지(챔피언스 미팅 : 2~9위 / 팀 경기장 : 2~12위 / 풀 게이트 : 4~18위) / 최종 코너의 후반 / 거리상 위치 백분율 50% 이하 / 순위 2위
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 8초 / 쿨타임 500초
  • 발동 조건 진행거리 비율 50% 동안 순위 비율 20% 이상 유지(챔피언스 미팅 : 2~9위 / 팀 경기장 : 2~12위 / 풀 게이트 : 4~18위) / 최종 코너의 후반 / 거리상 위치 백분율 50% 이하
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 8초 / 쿨타임 500초

고유
Silent letter 더보기+
  • 발동 조건
    남은 거리 400m 이하 / 순위 2 이하 (1~2위) / 자신이 추격 대상이 됨 1초 이상
  • 속도 상승 0.25
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
운이 트여 날아오르리 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 중반의 후반 무작위 / 발동한 패시브 스킬(최대6개)에 따라 효과 추가 (최대 속도 0.4 / 가속 0.15)
  • 속도 상승 0.25
  • 속도 상승 0.05
  • 가속 상승 0.05
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
겁나게 귀엽네♪머린 다이브 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 순위 2 이상, 순위 비율 70% 이하 / 레이스 중반에 발동한 스킬 2개 이상 (챔피언스 미팅 : 2~6위 / 팀 경기장 : 2~8위 / 풀 게이트 : 2~13위)
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

고유
절대는, 나야 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 추격 활성화 / 순위 5 이하, 순위 비율 50% 이하 (2~5위) / 추격 대상을 추월 못함 2초 이상 (챔피언스 미팅 : 2~5위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~5위)
  • 속도 상승 0.45
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
뭉클하게♪Chu 1 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 발동한 지구력 회복 스킬 1개 이상 / 순위 3 이하 (1~3위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
Ravissant 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 순위 상승 / 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~5위 / 풀 게이트 : 1~7위)
  • 속도 상승 0.45
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

고유
크리스마스 이브의 미라클 런! 2 더보기+
  • 발동 조건
    발동한 지구력 회복 스킬 3개 이상 / 진행거리 비율 50% 이상
  • 속도 상승 0.25
  • 가속 상승 0.3
  • 지구력 회복 0.035
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
Adventure of 564 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이후 무작위
  • 속도 상승 0.15
  • 스킬 발동 개수 2
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
Joyful Voyage! 2 더보기+
  • 발동 조건
    선두와의 거리 차이 5m 이하 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 / 순위 2 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~7위)
  • 속도 상승 0.35
  • 주행 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초
  • 발동 조건 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 / 순위 2 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~7위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
게인 힐・슈피리어 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 순위 하락 / 순위 비율 40% 이상 (챔피언스 미팅 : 4~9위 / 팀 경기장 : 5~12위 / 풀 게이트 : 7~18위)
  • 지구력 회복 0.075
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

고유
최강의 이름을 걸고 6 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 남은 지구력 45% 이하 / 순위 3 이하, 순위 비율 50% 이하 (1~3위) / 후방과의 차이 1마신 이내 / 자신이 따라잡기 대상이 됨 1초 이상
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 6초 / 쿨타임 500초

고유
콘도르 맹격파 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 따라잡기 활성화 / 순위 4 이상, 순위 비율 75% 이하 (챔피언스 미팅 : 4~7위 / 팀 경기장 : 4~9위 / 풀 게이트 : 4~14위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

고유
복을 베푸는 바르카롤 1 더보기+
  • 발동 조건
    남은 거리 399m 이상, 401m 이하 / 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~5위 / 풀 게이트 : 1~7위) / 레이스 전체에 발동한 스킬 7개 이상
  • 속도 상승 0.45
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초
  • 발동 조건 남은 거리 399m 이상, 401m 이하 / 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~5위 / 풀 게이트 : 1~7위) / 레이스 전체에 발동한 스킬 6개 이하
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

고유
어스름이 물러서는 떠들썩한 화살 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~5위 / 풀 게이트 : 1~7위) / 자신이 추격 대상이 됨 2초 이상
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
훈풍, 영원한 순간을 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 순위 3 이상, 순위 비율 50% 이하 / 따라잡기 활성화 (챔피언스 미팅 : 3~5위 / 팀 경기장 : 3~6위 / 풀 게이트 : 3~9위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
너무 존귀해서 되살아났다해! 더보기+
  • 발동 조건
    인접한 우마무스메가 3명 이상 / 레이스 중반 / 코너 / 순위 비율 40% 이상 (챔피언스 미팅 : 4~9위 / 팀 경기장 : 5~12위 / 풀 게이트 : 7~18위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
Do Ya Breakin! 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 직선 / 순위 2 이하 (1~2위) / 결승선 반대편 직선
  • 속도 상승 0.35
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초
  • 발동 조건 레이스 종반 및 이후 / 직선 / 순위 2 이하 (1~2위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
불벼락 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 중반에 발동한 스킬 2개 이상 / 효과 도중 스킬 발동 시 추가 속도 상승 효과(최종 속도 0.3)
  • 속도 상승 0.25
  • 속도 상승 0.025
  • 지속 시간 6초 / 쿨타임 500초

고유
Best day ever 더보기+
  • 발동 조건
    남은 거리 401m 이상 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입 / 순위 비율 20% 이상, 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 4~7위)
  • 속도 상승 0.35
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초
  • 발동 조건 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입 / 순위 비율 20% 이상, 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 4~7위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
Presents from X 1 더보기+
  • 발동 조건
    순위 비율 40% 이하 유지 / 레이스 중반 / 진행거리 비율 50% 이상 / 순위 2 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~7위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
플라워리☆머누버 3 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 40% 이하 / 순위 상승 (챔피언스 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~5위 / 풀 게이트 : 1~7위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초
  • 발동 조건 최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 50% 이상, 80% 이하 / 순위 상승 (챔피언스 미팅 : 5~7위 / 팀 경기장 : 6~10위 / 풀 게이트 : 9~14위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

고유
오퍼레이션・Cacao 더보기+
  • 발동 조건
    순위 4 이하 (1~4위) / 레이스 중반 / 코너 / 후방과의 차이 3마신 이내
  • 속도 상승 0.35
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
Drain for rose 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 순위 2 이상, 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~5위 / 팀 경기장 : 2~6위 / 풀 게이트 : 2~9위) / 자신이 추격 대상이 됨 1초 이상
  • 지구력 회복 0.055
  • 지구력 회복 -0.005
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

고유
등불 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 코너 / 추격 활성화 / 순위 비율 60% 이상(챔피언스 미팅 : 5~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 11~18위) / 최종 직선 진입 / 조건에 따라 추가 속도 상승(최종 속도 : 0.438)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
꿈 너머로, 전해져라! 더보기+
  • 발동 조건
    라스트 스퍼트 / 최종 직선 / 순위 비율 40% 이상 (챔피언스 미팅 : 4~9위 / 팀 경기장 : 5~12위 / 풀 게이트 : 7~18위) / 스킬 발동 중 추가 스킬 사용 횟수에 따라 속도 추가 상승 (최대 0.4)
  • 속도 상승 0.25
  • 속도 상승 0.05
  • 지속 시간 6초 / 쿨타임 500초

고유
Guten Appetit♪ 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 및 이후에 순위 상승 3 이상 / 최종 코너 진입, 직선
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 6초 / 쿨타임 500초

고유
One True Color 더보기+
  • 발동 조건
    남은 거리 350m 이하 / 후방과의 차이 1마신 이내 / 순위 비율 20% 이상, 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 4~7위)
  • 속도 상승 0.25
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
GET DOWN 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 30% 이상, 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 3~6위 / 팀 경기장 : 4~8위 / 풀 게이트 : 5~13위) / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.25
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
빙글빙글 머미 트릭♡ 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 4 이하 (2~4위) / 전방과의 차이 1마신 이내
  • 속도 상승 0.25
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
α-star* 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 40% 이상, 50% 이하 / 거리상 위치 백분율 10% 이하 / 더트
  • 속도 상승 0.25
  • 지구력 회복 0.035
  • 지속 시간 6초 / 쿨타임 500초

고유
Hephaistos 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 최종 코너의 후반 / 순위 비율 40% 이상, 75% 이하 (챔피언스 미팅 : 4~7위 / 팀 경기장 : 5~9위 / 풀 게이트 : 7~14위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
113전 114기 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 선두와의 거리 차이 7m 이상
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
벼가 곧 무르익노라 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 순위 비율 40% 이상 / 자신이 따라잡기 대상이 됨 2초 이상 (챔피언스 미팅 : 4~8위 / 팀 경기장 : 5~11위 / 풀 게이트 : 7~17위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
Spooky-Scary-Happy 더보기+
  • 발동 조건
    최종 직선 진입 / 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~5위 / 풀 게이트 : 1~7위)
  • 속도 상승 0.35
  • 속도 감소 -0.05
  • 속도 감소 -0.05
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
두근거림이 부르는 곳으로 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 60% 이상 / 내리막 진입 / 레이스 중반 / 남은 거리 500m 이상 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하 (챔피언스 미팅 : 4~7위 / 팀 경기장 : 5~10위 / 풀 게이트 : 7~14위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
Go☆Go☆for it! 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 비율 40% 이상, 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 4~6위 / 팀 경기장 : 5~8위 / 풀 게이트 : 7~13위) / 인기 순위 4 이상 (4위~최하)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 6초 / 쿨타임 500초
  • 발동 조건 최종 코너 진입, 직선 / 순위 비율 40% 이상, 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 4~6위 / 팀 경기장 : 5~8위 / 풀 게이트 : 7~13위) / 인기 순위 4 미만 (1~3위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
울려 퍼져라! 트레센 응원단! 5 더보기+
  • 발동 조건
    최종 직선 / 진행거리 비율 50% 이하 / 순위 비율 70% 이상 유지 챔피언스 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 8~12위 / 풀 게이트 : 13~18위 / 흥분 상태 0회
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

고유
위풍당당, 아름다운 꿈! 더보기+
  • 발동 조건
    나카야마 경기장 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입, 코너 / 발동 중인 스킬 1개
  • 속도 상승 0.45
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초
  • 발동 조건 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입, 코너 / 발동 중인 스킬 1개
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
빛나는 바다, 눈부신 그대 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 순위 비율 40% 이하(챔피언스 미팅 : 1~4위 / 팀 경기장 : 1~5위 / 풀 게이트 : 1~7위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

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