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일반
시계(우) 방향◎ 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    우회전 코스
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
시계(우) 방향○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    우회전 코스
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
시계(우) 방향× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    우회전 코스
  • 스피드 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
반시계(좌) 방향◎ 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    좌회전 코스
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
반시계(좌) 방향○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    좌회전 코스
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
반시계(좌) 방향× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    좌회전 코스
  • 스피드 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
도쿄 경기장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
도쿄 경기장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
도쿄 경기장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
나카야마 경기장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
나카야마 경기장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
나카야마 경기장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
한신 경기장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
한신 경기장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
한신 경기장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
교토 경기장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
교토 경기장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
교토 경기장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
츄쿄 경기장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
츄쿄 경기장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
츄쿄 경기장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
삿포로 경기장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
삿포로 경기장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
삿포로 경기장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 40
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
하코다테 경기장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
하코다테 경기장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
하코다테 경기장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 40
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
후쿠시마 경기장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
후쿠시마 경기장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
후쿠시마 경기장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 40
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
니이가타 경기장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
니이가타 경기장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
니이가타 경기장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 40
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
코쿠라 경기장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
코쿠라 경기장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
코쿠라 경기장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 40
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
근간거리◎ 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리의 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
근간거리○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리의 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
근간거리× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리의 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
비근간거리◎ 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리의 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
비근간거리○ 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리의 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
비근간거리× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리의 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
양호한 경기장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 주로 (走路) 상태
  • 파워 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
양호한 경기장○ 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 주로 (走路) 상태
  • 파워 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
양호한 경기장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 주로 (走路) 상태
  • 파워 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
진창길◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 주로 (走路) 상태
  • 파워 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
진창길○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 주로 (走路) 상태
  • 파워 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
진창길× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 주로 (走路) 상태
  • 파워 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
봄 우마무스메◎ 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
봄 우마무스메○ 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
봄 우마무스메× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
여름 우마무스메◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
여름 우마무스메○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
여름 우마무스메× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
가을 우마무스메◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
가을 우마무스메○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
가을 우마무스메× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
겨울 우마무스메◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
겨울 우마무스메○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
겨울 우마무스메× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 계절에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
맑은 날◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
  • 근성 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
맑은 날○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
  • 근성 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
흐린 날◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
  • 근성 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
흐린 날○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
  • 근성 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
비 오는 날◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
  • 근성 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
비 오는 날○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
  • 근성 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
비 오는 날× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
  • 근성 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
눈 오는 날◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
  • 근성 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
눈 오는 날○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 날씨에 개최되는 레이스
  • 근성 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
안쪽 그룹 능숙◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    조 번호 3 이하 (1~3번 / 조 색상이 흰색, 검은색, 빨간색)
  • 지능 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
안쪽 그룹 능숙○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    조 번호 3 이하 (1~3번 / 조 색상이 흰색, 검은색, 빨간색)
  • 지능 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
안쪽 그룹 서투름 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    조 번호 3 이하 (1~3번 / 조 색상이 흰색, 검은색, 빨간색)
  • 지능 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
바깥쪽 그룹 능숙◎ 4 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    조 번호 6 이상 (6~8번 / 조 색상이 녹색, 오렌지색, 핑크색)
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
바깥쪽 그룹 능숙○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    조 번호 6 이상 (6~8번 / 조 색상이 녹색, 오렌지색, 핑크색)
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
바깥쪽 그룹 서투름 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    조 번호 6 이상 (6~8번 / 조 색상이 녹색, 오렌지색, 핑크색)
  • 스피드 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
단독◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    자신과 동일한 작전인 다른 우마무스메가 없음
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
단독○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    자신과 동일한 작전인 다른 우마무스메가 없음
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
대항 의식◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    자신과 동일한 작전인 다른 우마무스메가 6명 이상
  • 파워 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
대항 의식○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    자신과 동일한 작전인 다른 우마무스메가 6명 이상
  • 파워 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
내향적인 성격 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    자신과 동일한 작전인 다른 우마무스메가 6명 이상
  • 파워 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
집중 마크◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    1번 인기인 우마무스메와 동일한 작전을 사용
  • 근성 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
집중 마크○ 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    1번 인기인 우마무스메와 동일한 작전을 사용
  • 근성 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
복병◎ 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    인기 순위 4 이상 (4위~18위)
  • 스피드 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
복병○ 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    인기 순위 4 이상 (4위~18위)
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
GⅠ 서투름 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    GⅠ 등급에 해당하는 레이스
  • 스피드 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
소심한 성격 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    자신이 1번 인기
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

레어
호선의 프로페서 8 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    무작위 코너
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 30초

일반
코너 달인○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    무작위 코너
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 30초

일반
코너 달인× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    무작위 코너
  • 속도 감소 -0.2
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 30초

레어
곡선의 소믈리에 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    무작위 코너
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 30초

일반
코너 가속○ 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    무작위 코너
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 30초

일반
코너 가속× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    무작위 코너
  • 가속 상승 -0.2
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 30초

레어
원호의 마에스트로 4 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    무작위 코너
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
코너 회복○ 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    무작위 코너
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
코너 회복× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    무작위 코너
  • 지구력 회복 -0.02
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
한줄기 질풍 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    무작위 직선
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 0.9초 / 쿨타임 30초

일반
직선 달인 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    무작위 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 0.9초 / 쿨타임 30초

레어
일진광풍 6 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    무작위 직선
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 30초

일반
직선 가속 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    무작위 직선
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 30초

레어
호전일식 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    무작위 직선
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
직선 회복 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    무작위 직선
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
언덕 서투름 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    오르막 진입
  • 지구력 회복 -0.02
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
마군 기피 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    레이스 경과 2초 이상 / 모든 진로 가로막힘 1초 이상
  • 지구력 회복 -0.02
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
포기하는 버릇 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 라스트 스퍼트 / 무작위 직선 / 직선 / 거리상 위치 백분율 75% 이상
  • 속도 감소 -0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 30초

일반
방심하는 버릇 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    남은 거리 200m / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이상 (1위)
  • 속도 감소 -0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 30초

레어
컨센트레이션 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    출발 시
  • 스타트 보정 0.4
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
집중력 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    출발 시
  • 스타트 보정 0.9
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
게이트 난동 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    출발 시
  • 스타트 보정 1.5
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
강철 같은 의지 4 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    레이스 초반 / 레이스 경과 5초 이상 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
방패막이 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    레이스 초반 / 레이스 경과 5초 이상 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
주목 받는 댄서 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    레이스 초반 무작위
  • 포지셔닝 0.035
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
포지션 센스 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    레이스 초반 무작위
  • 포지셔닝 0.025
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
텐션 오르는데! 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 순위 상승
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 30초

일반
페이스 업 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 순위 상승
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 30초

레어
꺾이지 않는 마음 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 순위 하락(추월당하면)
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
페이스 킵 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 순위 하락(추월당하면)
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
마이동풍 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 모든 진로 가로막힘 1초 이상
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
마군 속 냉정 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 모든 진로 가로막힘 1초 이상
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
논스톱 걸 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 150
  • 발동 조건
    앞쪽 가로막힘 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상
  • 가속 상승 0.4
  • 포지셔닝 0.025
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 30초

일반
뒤처지기 방지 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 150
  • 발동 조건
    앞쪽 가로막힘 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상
  • 가속 상승 0.2
  • 포지셔닝 0.005
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 30초

레어
레인의 마술사 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    레이스 종반 무작위
  • 포지셔닝 0.035
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
임기응변 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    레이스 종반 무작위
  • 포지셔닝 0.025
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
전심전력 30 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    라스트 스퍼트 / 레이스 최종반 무작위
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
뒷심 4 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    라스트 스퍼트 / 레이스 최종반 무작위
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
공회전 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    레이스 경과 2초 이상 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이상
  • 지구력 회복 -0.02
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
선수 필승 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 초반 / 레이스 경과 5초 이상
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

일반
앞장서기 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 초반 / 레이스 경과 5초 이상
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

레어
탈출술 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
빠른 걸음 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
도망자 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 최종 코너 무작위 / 선두 (1위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
굳히기 준비 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 최종 코너 무작위 / 선두 (1위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
여유만만 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
스태미나 킵 5 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
레이스 플래너 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
좋은 위치 뒤따르기 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
스피드스터 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

일반
빠져나갈 준비 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

레어
신속 과감 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
위치 선정 밀어붙이기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

레어
능숙한 환승 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
추월 확정 태세 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

레어
승천하는 용 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 최종 코너 진입, 코너 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
외곽 추월 준비 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 최종 코너 진입, 코너 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
잠자는 사자 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 레이스 중반 무작위 / 거리상 위치 백분율 75% 이상
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
후방 대기 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 레이스 중반 무작위 / 거리상 위치 백분율 75% 이상
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
질풍노도 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 레이스 종반 무작위 / 거리상 위치 백분율 75% 이상
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
뛰어난 작전 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 레이스 종반 무작위 / 거리상 위치 백분율 75% 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
육박하는 그림자 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 라스트 스퍼트 / 직선
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 0.9초 / 쿨타임 500초

일반
직선 주파 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 라스트 스퍼트 / 직선
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 0.9초 / 쿨타임 500초

레어
스프린트 터보 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    단거리 / 무작위 직선
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
스프린트 기어 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    단거리 / 무작위 직선
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
상황 파악 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
번갯불의 번뜩임 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
바짝 붙기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
마일의 지배자 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 선두 (1위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
적극책 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 선두 (1위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
혜안 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
전개 살피기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
강인한 다리 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
상승기류 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
개척자 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 무작위 / 선두 (1위)
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
전도유망 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 무작위 / 선두 (1위)
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
킬러 튠 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 0.9초 / 쿨타임 500초

일반
템포 업 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 0.9초 / 쿨타임 500초

레어
승리를 향한 집념 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 순위 하락
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
물고 늘어지기 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 순위 하락
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
쿨다운 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 무작위 직선
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
심호흡 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 무작위 직선
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
내적 체험 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 가장 안쪽 레인 위치
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
안쪽 코너 여포 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 가장 안쪽 레인 위치
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
위기 앞의 저력 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 남은 지구력 모두 소진
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
외장 탱크 5 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 남은 지구력 모두 소진
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
트릭(앞) 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 순위 비율 50% 이하 / 후방에 흥분한 우마무스메 1명 이상 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
트릭(뒤) 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    레이스 중반 / 순위 비율 50% 초과 / 전방에 흥분한 우마무스메 1명 이상 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
도주 심리전 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 작전이고 흥분 상태인 우마무스메가 1명 이상 / 이때 자신은 흥분 상태가 아니어야 함
  • 초조함 상태 시간 5
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
선행 심리전 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 작전이고 흥분 상태인 우마무스메가 1명 이상 / 이때 자신은 흥분 상태가 아니어야 함
  • 초조함 상태 시간 5
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
선입 심리전 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 작전이고 흥분 상태인 우마무스메가 1명 이상 / 이때 자신은 흥분 상태가 아니어야 함
  • 초조함 상태 시간 5
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
추입 심리전 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 작전이고 흥분 상태인 우마무스메가 1명 이상 / 이때 자신은 흥분 상태가 아니어야 함
  • 초조함 상태 시간 5
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
도주 견제 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    도주 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
도주 긴장 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    도주 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 중반 무작위
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
도주 주저 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    도주 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 종반 무작위
  • 속도 감소 -0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선행 견제 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    선행 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
선행 긴장 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    선행 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 중반 무작위
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
선행 주저 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    선행 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 종반 무작위
  • 속도 감소 -0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선입 견제 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    선입 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
선입 긴장 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    선입 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 중반 무작위
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
선입 주저 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    선입 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 종반 무작위
  • 속도 감소 -0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
추입 견제 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    추입 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
추입 긴장 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    추입 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 중반 무작위
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
추입 주저 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    추입 작전인 우마무스메가 1명 이상 (자신은 제외) / 레이스 종반 무작위
  • 속도 감소 -0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
오이 경기장◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
오이 경기장○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 90
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
오이 경기장× 더보기+
  • 필요 스킬Pt 50
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 지역에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 -40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
단거리 직선◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
단거리 직선○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
단거리 코너◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
단거리 코너○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
압도적 리드 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    단거리 / 진행거리 비율 50% 이하 / 후방과의 차이 5마신 이상 / 선두 (1위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

일반
큰 리드 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    단거리 / 진행거리 비율 50% 이하 / 후방과의 차이 5마신 이상 / 선두 (1위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

레어
플랜 X 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 2 이상, 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 2~5위 / 팀 경기장 : 2~6위 / 풀 게이트 : 2~9위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선후책 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 2 이상, 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 2~5위 / 팀 경기장 : 2~6위 / 풀 게이트 : 2~9위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
준비 완료! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 중반 무작위
  • 포지셔닝 0.035
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
작전 준비 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 중반 무작위
  • 포지셔닝 0.025
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
뇌쇄술 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 3 이하 (1~3위) / 레이스 경과 5초 이상
  • 속도 감소 -0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
후방 못박기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 3 이하 (1~3위) / 레이스 경과 5초 이상
  • 속도 감소 -0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
도망 금지령 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 / 레이스 경과 5초 이상 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 -0.03
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
앞지르기 금지 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 / 레이스 경과 5초 이상 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
마일 직선◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
마일 직선○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
마일 코너◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
마일 코너○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
기어 체인지 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

일반
기어 시프트 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

레어
액셀 전개! 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 중반 / 순위 상승
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

일반
액셀러레이션 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 중반 / 순위 상승
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 1.2초 / 쿨타임 500초

레어
여장부 기질 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    마일 / 따라잡기 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
오기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    마일 / 따라잡기 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

레어
스피드 그리드 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 중반 무작위 / 선두 (1위)
  • 속도 감소 -0.2
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
스피드 이터 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 중반 무작위 / 선두 (1위)
  • 속도 감소 -0.15
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
포진 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 / 레이스 경과 5초 이상 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 가속 상승 -0.3
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
포석 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    마일 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 / 레이스 경과 5초 이상 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 가속 상승 -0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
중거리 직선◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
중거리 직선○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
중거리 코너◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
중거리 코너○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
천리안 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 초반 무작위
  • 시야 상승 15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
호크아이 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 초반 무작위
  • 시야 상승 10
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
라이트닝 스텝 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 포지셔닝 0.035
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
천둥 번개 스텝 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 포지셔닝 0.025
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
신들린 스텝 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동 / 레이스 경과 10초 이상
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
경쾌한 스텝 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동 / 레이스 경과 10초 이상
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
독점력 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 속도 감소 -0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
속박 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 속도 감소 -0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
매혹적인 속삭임 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상
  • 지구력 회복 -0.03
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
속삭임 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    중거리 / 레이스 중반 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
장거리 직선◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
장거리 직선○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
장거리 코너◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
장거리 코너○ 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
선봉의 마음가짐 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 레이스 중반 무작위 / 후방과의 차이 3마신 이상 / 선두 (1위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
리드 킵 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 레이스 중반 무작위 / 후방과의 차이 3마신 이상 / 선두 (1위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
능숙한 패스 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 따라잡기 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
노도의 추격 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 레이스 종반 / 순위 상승
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
추격 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 레이스 종반 / 순위 상승
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
스태미나 그리드 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 5 이상 (5위~18위)
  • 지구력 회복 -0.02
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
스태미나 이터 4 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    장거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 5 이상 (5위~18위)
  • 지구력 회복 -0.005
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
요술사 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    장거리 / 레이스 종반 무작위
  • 시야 상승 -10
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
눈속임 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    장거리 / 레이스 종반 무작위
  • 시야 상승 -5
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
도주 직선◎ 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
도주 직선○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
도주 코너◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
도주 코너○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
식스센스 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 초반 / 모든 진로 가로막힘 1초 이상
  • 포지셔닝 0.035
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
위험 회피 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 초반 / 모든 진로 가로막힘 1초 이상
  • 포지셔닝 0.025
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선두 프라이드 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 초반 / 순위 하락 / 레이스 경과 5초 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
말괄량이 우마무스메 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 오르막 진입 / 레이스 경과 10초 이상
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
기세로 밀어붙이기 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 오르막 진입 / 레이스 경과 10초 이상
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
재연소 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
두 번째 화살 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
리스타트 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    도주 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 / 레이스 경과 5초 이상 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 가속 상승 -0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선행 직선◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선행 직선○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선행 코너◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선행 코너○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
기교파 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선행 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
교묘한 스텝 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선행 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

레어
결의의 직활강 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선행 / 내리막 진입
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
직활강 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선행 / 내리막 진입
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
먹보 5 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 중반 무작위
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
영양 보급 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 중반 무작위
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
불굴의 정신 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
새 출발 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
현혹의 교란 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 시야 상승 -5
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
교란 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    선행 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 (챔피언즈 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~6위 / 풀 게이트 : 1~9위)
  • 시야 상승 -3
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선입 직선◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선입 직선○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선입 코너◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선입 코너○ 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
노력가 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선입 / 따라잡기 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
근면한 태도 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선입 / 따라잡기 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
백만 마력 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선입 / 오르막 진입
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
십만 마력 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선입 / 오르막 진입
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

레어
릴랙스 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 종반 무작위
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
짧은 휴식 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 종반 무작위
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
대국관 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 중반 무작위
  • 시야 상승 15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
독해력 더보기+
  • 필요 스킬Pt 120
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 중반 무작위
  • 시야 상승 5
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
사방팔방 째려보기 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 -0.03
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
날카로운 눈빛 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    선입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 -0.01
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
추입 직선◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
추입 직선○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 직선
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
추입 코너◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 140
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
추입 코너○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
시야 양호! 이상 없음! 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    추입 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동
  • 시야 상승 10
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
간파 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    추입 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동
  • 시야 상승 5
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
하교 후의 스페셜리스트 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    추입 / 내리막 진입 / 레이스 경과 10초 이상
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
하굣길의 즐거움 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 170
  • 발동 조건
    추입 / 내리막 진입 / 레이스 경과 10초 이상
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
냉정 침착 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상 / 레이스 경과 10초 이상
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
냉정 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상 / 레이스 경과 10초 이상
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

레어
천명을 받은 자 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    추입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 시야 상승 15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
책사 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    추입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언즈 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 시야 상승 5
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

레어
뜨거운 시선 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 2 이상 (2위~18위)
  • 속도 감소 -0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
시선 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    추입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 2 이상 (2위~18위)
  • 속도 감소 -0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
도주의 요령◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질에서 시야와 지능 상승
  • 지능 보정 60
  • 시야 상승 10
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
도주의 요령○ 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질에서 시야와 지능 상승
  • 지능 보정 40
  • 시야 상승 5
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
선행의 요령◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질에서 시야와 지능 상승
  • 지능 보정 60
  • 시야 상승 10
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
선행의 요령○ 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질에서 시야와 지능 상승
  • 지능 보정 40
  • 시야 상승 5
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
선입의 요령◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질에서 시야와 지능 상승
  • 지능 보정 60
  • 시야 상승 10
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
선입의 요령○ 3 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질에서 시야와 지능 상승
  • 지능 보정 40
  • 시야 상승 5
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
추입의 요령◎ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 130
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질에서 시야와 지능 상승
  • 지능 보정 60
  • 시야 상승 10
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
추입의 요령○ 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    스킬별 해당되는 각질에서 시야와 지능 상승
  • 지능 보정 40
  • 시야 상승 5
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

레어
슈퍼 럭키 세븐 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    발동 확률 50% / 조 번호가 7번 (조 색상이 오렌지색)
  • 스피드 보정 60
  • 스태미나 보정 60
  • 파워 보정 60
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
럭키 세븐 더보기+
  • 필요 스킬Pt 110
  • 발동 조건
    발동 확률 50% / 조 번호가 7번 (조 색상이 오렌지색)
  • 스피드 보정 40
  • 스태미나 보정 40
  • 파워 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
스리 세븐 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    남은 거리 776m 이상, 778m 이하
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
등산가 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    오르막 진입
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
우마무스메 애호가 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    인접한 다른 우마무스메가 4~7명
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
터다지기 5 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    레이스 초반에 발동한 스킬 3개 이상
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
꼬리 올리기 5 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    레이스 중반에 발동한 스킬 3개 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
쥐어짜기 더보기+
  • 필요 스킬Pt 100
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후에 발동한 스킬 3개 이상
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
심퍼시 5 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    '심퍼시' 스킬을 가진 우마무스메 5명 이상
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
고독한 늑대 8 더보기+
  • 필요 스킬Pt 70
  • 발동 조건
    자신만이 '한 마리 늑대' 스킬을 소유
  • 스피드 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
슬립 스트림 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    앞의 우마무스메와 인접 3초 이상 / 레이스 경과 10초 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 30초

일반
장난은 끝이야! 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 160
  • 발동 조건
    뒤의 우마무스메와 인접 3초 이상 / 레이스 경과 10초 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 30초

레어
차트 급상승! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    더트 / 레이스 중반 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
레커멘드 더보기+
  • 필요 스킬Pt 180
  • 발동 조건
    더트 / 레이스 중반 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 1.8초 / 쿨타임 500초

일반
풀리지 않는 갈증 더보기+
  • 발동 조건
    교토에서 개최되는 레이스
  • 스태미나 보정 40
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

레어
변함없는 채로 더보기+
  • 발동 조건
    겨울에 개최되는 레이스
  • 스피드 보정 80
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 0초

일반
슈팅 스타 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 순위 2 이상, 순위 비율 50% 이하 / 조건 하에서 추월 시 발동 (챔피언스 미팅 : 2~5위 / 팀 경기장 : 2~6위 / 풀 게이트 : 2~9위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
선두의 경치는 양보할 수 없어…! 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이상 (1위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
궁극 테이오 스텝 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 3 이하 (2~3위) / 전방과의 차이 1마신 이내 / 따라잡기 활성화
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
홍염 기어/LP1211-M 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 순위 5 이하, 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~5위 / 풀 게이트 : 1~5위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
승리의 고동 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    순위 2 이상, 5 이하, 순위 비율 50% 이하 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 (챔피언스 미팅 : 2~5위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~5위)
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
불침함, 출항! 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상, 60% 이하 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언스 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 속도 상승 0.05
  • 지속 시간 3.6초 / 쿨타임 500초

일반
커팅×DRIVE! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    순위 3 이상, 순위 비율 50% 이하 / 남은 거리 200m 이하 / 전방 또는 후방과의 차이 1마신 이내 (챔피언스 미팅 : 3~5위 / 팀 경기장 : 3~6위 / 풀 게이트 : 3~9위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
브릴리언트 레드 에이스 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이내 (1위)
  • 속도 상승 0.05
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
빅토리 샷! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 3 이상, 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 3~5위 / 팀 경기장 : 3~6위 / 풀 게이트 : 3~9위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
정신일도 하사불성 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 상승 / 순위 4 이상 (5위~18위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
존귀한 사명을 완수하기 위하여 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 거리상 위치 백분율 30% 이하 (순위와 상관없이 선두와 꼴지간의 거리에서 상위 30%에 속하면 발동)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
플란차☆가나도르 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 남은 지구력 30% 이상 / 순위 2 이하 (1~2위)
  • 속도 상승 0.05
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
빅토리아에게 바치는 무도 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 전방 및 후방과의 차이 1마신 이내 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 순위 4 이하 (2~4위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
Shadow Break 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 순위 2 이상, 순위 비율 75% 이하 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승 (챔피언스 미팅 : 2~6위 / 팀 경기장 : 2~9위 / 풀 게이트 : 2~13위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
그대, 황제의 신위를 보라 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 레이스 종반 및 이후에 순위 상승 3회 이상 (레이스 종반에 3회 추월) / 직선에서 발동
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
블레이즈 오브 프라이드 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 4 이상 / 순위 상승 (5위~18위에서 순위 상승)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
앵글링×스키밍 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 코너 / 선두 (1위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
∴win Q.E.D. 1 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 상승 / 순위 4 이하 (2~5위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
번뜩임☆랜딩 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 순위 3 이하 (1~3위)
  • 속도 상승 0.05
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
G00 1st.F∞; 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입까지 늦은 출발 (出遅れ) 0회 / 흥분 상태 (掛かり) 0회 / 순위 3 이하 (1~3위) / 직선에서 발동
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
레츠 아나볼릭! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후, 코너 / 순위 비율 65% 이상, 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 6위 / 팀 경기장 : 8위 / 풀 게이트 : 12~13위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

일반
블루 로즈 체이서 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 4 이하 (2~4위) / 순위 상승
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
U=ma2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상, 코너 / 순위 3 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 3~4위 / 팀 경기장 : 3~5위 / 풀 게이트 : 3~7위)
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
승리의 티켓을 너에게! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 5 이하 (1~5위) / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
#LookatCurren 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상, 65% 이하 / 순위 3 이상, 순위 비율 40% 이하 / 순위 상승 (챔피언스 미팅 : 3위 / 팀 경기장 : 3~4위 / 풀 게이트 : 3~7위)
  • 속도 상승 0.05
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
우등생×돌진=대승리! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 순위 3 이하 (1~3위) / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
퓨리티 오브 하트 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 중반 무작위 / 순위 2 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~7위)
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
반짝반짝☆STARDOM 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 중반, 직선 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이내 (1위)
  • 속도 상승 0.05
  • 가속 상승 0.1
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
Nemesis 2 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 50% 이상, 75% 이하 / 따라잡기 활성화 (챔피언스 미팅 : 5~7위 / 팀 경기장 : 6~9위 / 풀 게이트 : 9~14위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
두근두근 클라이맥스 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 50% 초과 / 인접한 우마무스메가 1명 이상 (챔피언스 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 0.015
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

일반
옵니다 오고 있습니다 오게 할 겁니다! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 순위 3 이상 (3위~18위) / 앞쪽 가로막힘 상태
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
반드시 그 너머로…! 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 순위 3위 / 후방과의 차이 1마신 이내
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
Pride of KING 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    흥분 상태 (掛かり) 0회 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 / 순위 5 이상, 순위 비율 60% 이하 (챔피언스 미팅 : 5위 / 팀 경기장 : 5~7위 / 풀 게이트 : 5~11위)
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
절대는, 나야 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 따라잡기 활성화 / 순위 5 이하, 순위 비율 50% 이하 / 따라잡기 대상 추월 못함 2초 이상 (챔피언스 미팅 : 2~5위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~5위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
최강의 이름을 걸고 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 남은 지구력 35% 이하 / 순위 3 이하, 순위 비율 50% 이하 (1~3위) / 후방과의 차이 1마신 이내 / 자신이 따라잡기 대상이 됨 1초 이상
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
훈풍, 영원한 순간을 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    레이스 중반 무작위 / 순위 3 이상, 순위 비율 50% 이하 / 따라잡기 활성화 (챔피언스 미팅 : 3~5위 / 팀 경기장 : 3~6위 / 풀 게이트 : 3~9위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초

일반
플라워리☆머누버 더보기+
  • 필요 스킬Pt 200
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 40% 이하 / 순위 상승 (챔피언스 미팅 : 2~3위 / 팀 경기장 : 2~4위 / 풀 게이트 : 2~7위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 3초 / 쿨타임 500초
  • 발동 조건 최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 50% 이상, 80% 이하 / 순위 상승 (챔피언스 미팅 : 5~7위 / 팀 경기장 : 6~9위 / 풀 게이트 : 9~14위)
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 2.4초 / 쿨타임 500초

고유
파란주의포! 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상, 60% 이하 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언스 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 속도 상승 0.15
  • 지속 시간 6초 / 쿨타임 500초

고유
액셀X 더보기+
  • 발동 조건
    순위 3 이상, 순위 비율 50% 이하 / 남은 거리 200m 이하 / 전방 또는 후방과의 차이 1마신 이내 (챔피언스 미팅 : 3~5위 / 팀 경기장 : 3~6위 / 풀 게이트 : 3~9위)
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
레드 에이스 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이내 (1위)
  • 속도 상승 0.15
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
정신일도 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 상승 / 순위 4 이상 (5위~18위)
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
열혈☆아미고 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 남은 지구력 30% 이상 / 순위 2 이하 (1~2위)
  • 속도 상승 0.15
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
엠프리스 프라이드 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 4 이상 / 순위 상승 (5위~18위에서 순위 상승)
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
승리의 키스☆ 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 순위 3 이하 (1~3위)
  • 속도 상승 0.15
  • 가속 상승 0.2
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
불타라 근육! 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후, 코너 / 순위 비율 65% 이상, 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 6위 / 팀 경기장 : 8위 / 풀 게이트 : 12~13위)
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

고유
introduction: My body 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상, 코너 / 순위 3 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 3~4위 / 팀 경기장 : 3~5위 / 풀 게이트 : 3~7위)
  • 지구력 회복 0.035
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

고유
전력 V 사인! 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 5 이하 (1~5위) / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
반장+스피드=돌진 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 순위 3 이하 (1~3위) / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
클리어 하트 1 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 중반 무작위 / 순위 2 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~7위)
  • 지구력 회복 0.035
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

고유
두근두근 준비 땅! 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 50% 초과 / 인접한 우마무스메가 1명 이상 (챔피언스 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 0.035
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

고유
와주세요 와주세요! 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 순위 3 이상 (3위~18위) / 앞쪽 가로막힘 상태
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
나도 가끔은 해야지, 안 그래? 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 순위 3위 / 후방과의 차이 1마신 이내
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
Call me KING 더보기+
  • 발동 조건
    흥분 상태 (掛かり) 0회 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 / 순위 5 이상, 순위 비율 60% 이하 (챔피언스 미팅 : 5위 / 팀 경기장 : 5~7위 / 풀 게이트 : 5~11위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
슈팅 스타 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 순위 2 이상, 순위 비율 50% 이하 / 조건 하에서 추월 시 발동 (챔피언스 미팅 : 2~5위 / 팀 경기장 : 2~6위 / 풀 게이트 : 2~9위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
선두의 경치는 양보할 수 없어…! 1 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이상 (1위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
궁극 테이오 스텝 1 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 3 이하 (2~3위) / 전방과의 차이 1마신 이내 / 따라잡기 활성화
  • 속도 상승 0.45
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
홍염 기어/LP1211-M 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 순위 5 이하, 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 1~5위 / 팀 경기장 : 1~5위 / 풀 게이트 : 1~5위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

고유
승리의 고동 1 더보기+
  • 발동 조건
    순위 2 이상, 5 이하, 순위 비율 50% 이하 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 (챔피언스 미팅 : 2~5위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~5위)
  • 속도 상승 0.45
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
불침함, 출항! 3 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상, 60% 이하 / 순위 비율 50% 초과 (챔피언스 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 속도 상승 0.25
  • 지속 시간 6초 / 쿨타임 500초

고유
커팅×DRIVE! 더보기+
  • 발동 조건
    순위 3 이상, 순위 비율 50% 이하 / 남은 거리 200m 이하 / 전방 또는 후방과의 차이 1마신 이내 (챔피언스 미팅 : 3~5위 / 팀 경기장 : 3~6위 / 풀 게이트 : 3~9위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
브릴리언트 레드 에이스 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이내 (1위)
  • 속도 상승 0.25
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
빅토리 샷! 1 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 3 이상, 순위 비율 50% 이하 (챔피언스 미팅 : 3~5위 / 팀 경기장 : 3~6위 / 풀 게이트 : 3~9위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

고유
정신일도 하사불성 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 상승 / 순위 4 이상 (5위~18위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
존귀한 사명을 완수하기 위하여 1 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 거리상 위치 백분율 30% 이하 (순위와 상관없이 선두와 꼴지간의 거리에서 상위 30%에 속하면 발동)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
플란차☆가나도르 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 남은 지구력 30% 이상 / 순위 2 이하 (1~2위)
  • 속도 상승 0.25
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
빅토리아에게 바치는 무도 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 전방 및 후방과의 차이 1마신 이내 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 순위 4 이하 (2~4위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
Shadow Break 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 순위 2 이상, 순위 비율 75% 이하 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승 (챔피언스 미팅 : 2~6위 / 팀 경기장 : 2~9위 / 풀 게이트 : 2~13위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
그대, 황제의 신위를 보라 3 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 레이스 종반 및 이후에 순위 상승 3회 이상 (레이스 종반에 3회 추월) / 직선에서 발동
  • 속도 상승 0.45
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
블레이즈 오브 프라이드 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 4 이상 / 순위 상승 (5위~18위에서 순위 상승)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
앵글링×스키밍 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 코너 / 선두 (1위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

고유
∴win Q.E.D. 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 상승 / 순위 4 이하 (2~5위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
번뜩임☆랜딩 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 순위 3 이하 (1~3위)
  • 속도 상승 0.25
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
G00 1st.F∞; 1 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입까지 늦은 출발 (出遅れ) 0회 / 흥분 상태 (掛かり) 0회 / 순위 3 이하 (1~3위) / 직선에서 발동
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
레츠 아나볼릭! 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후, 코너 / 순위 비율 65% 이상, 70% 이하 (챔피언스 미팅 : 6위 / 팀 경기장 : 8위 / 풀 게이트 : 12~13위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

고유
블루 로즈 체이서 3 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 4 이하 (2~4위) / 순위 상승
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
U=ma2 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상, 코너 / 순위 3 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 3~4위 / 팀 경기장 : 3~5위 / 풀 게이트 : 3~7위)
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

고유
승리의 티켓을 너에게! 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 순위 5 이하 (1~5위) / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
#LookatCurren 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상, 65% 이하 / 순위 3 이상, 순위 비율 40% 이하 / 순위 상승 (챔피언스 미팅 : 3위 / 팀 경기장 : 3~4위 / 풀 게이트 : 3~7위)
  • 속도 상승 0.25
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
우등생×돌진=대승리! 더보기+
  • 발동 조건
    진행거리 비율 50% 이상 / 순위 3 이하 (1~3위) / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
퓨리티 오브 하트 1 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 중반 무작위 / 순위 2 이상, 순위 비율 40% 이하 (챔피언스 미팅 : 2~4위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~7위)
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

고유
반짝반짝☆STARDOM 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 중반, 직선 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이내 (1위)
  • 속도 상승 0.25
  • 가속 상승 0.3
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
Nemesis 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 50% 이상, 75% 이하 / 따라잡기 활성화 (챔피언스 미팅 : 5~7위 / 팀 경기장 : 6~9위 / 풀 게이트 : 9~14위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
두근두근 클라이맥스 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 50% 초과 / 인접한 우마무스메가 1명 이상 (챔피언스 미팅 : 6~9위 / 팀 경기장 : 7~12위 / 풀 게이트 : 10~18위)
  • 지구력 회복 0.055
  • 지속 시간 0초 / 쿨타임 500초

고유
옵니다 오고 있습니다 오게 할 겁니다! 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 순위 3 이상 (3위~18위) / 앞쪽 가로막힘 상태
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
반드시 그 너머로…! 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 종반 및 이후 / 순위 3위 / 후방과의 차이 1마신 이내
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
Pride of KING 더보기+
  • 발동 조건
    흥분 상태 (掛かり) 0회 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 / 순위 5 이상, 순위 비율 60% 이하 (챔피언스 미팅 : 5위 / 팀 경기장 : 5~7위 / 풀 게이트 : 5~11위)
  • 속도 상승 0.45
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
절대는, 나야 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 직선 / 따라잡기 활성화 / 순위 5 이하, 순위 비율 50% 이하 / 따라잡기 대상 추월 못함 2초 이상 (챔피언스 미팅 : 2~5위 / 팀 경기장 : 2~5위 / 풀 게이트 : 2~5위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
최강의 이름을 걸고 5 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입 / 남은 지구력 35% 이하 / 순위 3 이하, 순위 비율 50% 이하 (1~3위) / 후방과의 차이 1마신 이내 / 자신이 따라잡기 대상이 됨 1초 이상
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
훈풍, 영원한 순간을 더보기+
  • 발동 조건
    레이스 중반 무작위 / 순위 3 이상, 순위 비율 50% 이하 / 따라잡기 활성화 (챔피언스 미팅 : 3~5위 / 팀 경기장 : 3~6위 / 풀 게이트 : 3~9위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초

고유
플라워리☆머누버 1 더보기+
  • 발동 조건
    최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 40% 이하 / 순위 상승 (챔피언스 미팅 : 2~3위 / 팀 경기장 : 2~4위 / 풀 게이트 : 2~7위)
  • 속도 상승 0.35
  • 지속 시간 5초 / 쿨타임 500초
  • 발동 조건 최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 50% 이상, 80% 이하 / 순위 상승 (챔피언스 미팅 : 5~7위 / 팀 경기장 : 6~9위 / 풀 게이트 : 9~14위)
  • 가속 상승 0.4
  • 지속 시간 4초 / 쿨타임 500초

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